.

wowTalk.ru - World of Warcraft портал: Большой Гайд По Варлоку - wowTalk.ru - World of Warcraft портал

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Большой Гайд По Варлоку

#1 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 13:59

1.1 Введение:
- Какими расами можно играть варлоком?
- Какой броню может носить варлок?
- Какое оружие может использовать варлок?
- Какая характеристика (stats) полезнее всего варлоку?
- Какая раса для варлока лучше всего?

1.2 Спеллы:

1.3 Петы:
1.3.1 Imp
1.3.2 Voidwalker
1.3.3 Succubus
1.3.4 Felhunter

1.4 Соул Шарды:
1.4.1 Камни (Stones)

1.5 Таланты:
1.5.1 Affliciton
1.5.2 Demonology
1.5.3 Destruction

2.1 Итемы, что следует носить
2.1.1 На какие характеристики итемов следует обратить внимание при выборе вещей
2.1.2 Сеты: все Tier на что есть на свете, и их бонусы

2.2 Билды для 60lvl и их отличия
2.2.1 СМ/Руин. 30/0/21
2.2.2 Дарк пакт билд, 31/10/11
2.2.3 Баланс билд. 22/8/21
2.2.4 Конфлагрейт билд 6/8/37
2.2.5 Найтфолл/конфлагрейт. 19/0/32
2.2.6 MD/Ruin, 0/30/21
2.2.7 9/21/21
2.2.8 Сауллинк, 7/33/11
2.2.9 Сауллинк/найтфолл, 20/31/0
2.2.10 DS/SM

2.3 Механика игры и то как это отражется на варлоке: кулдауны, некоторые таланты, +damage, +%hit и т.п.
2.3.1 Во сколько раз увеличивается крит с руином и без него?
2.3.2 Чему равен world cooldown и что это такое?
2.3.3 Правда ли что 2й талант в imroved firebolt импа бесполезен из-за world cooldown.
2.3.4 Что такое dimishing return? Почему мой фир иногда не работает против других игроков?
2.3.5 Что это за параметр Increase damage and healing done by magical spells and effects by up to X?
2.3.6 Как влияют таланты на дамаг, получаемый с вещей?
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#2 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 13:59

1.1 Введение
Какими расами можно играть варлоком?
Есть выбор из 4-х рас – Орки и Мертцевы за Орду, Люди и Гномы за Альянс.

Какой броню может носить варлок?
Только Сloth-броню. Остальное нам не доступно.

Какое оружие может использовать варлок?
Может использовать даггеры (dagger), посохи (staff), 1H мечи (sword), а так же ванды (wands). Варлоки начинают игру, умея владеть только даггерами – остальные умения учатся у тренеров у крупных городов за плату.

Какая характеристика (stats) полезнее всего варлоку?
Большинство варлоков предпочитают Интеллект или Стамину. Спирит не так важен для варлока, как для некоторых других классов, хотя про него тоже не стоит забывать совсем. Многие варлоки мало обращают внимание на Интеллект и набирают только Стамину, из-за способности варлока конвертировать своё ХП в Ману (Life Tap) – ”чем больше ХП, тем больше Маны”

Какая раса для варлока лучше всего?
У каждой из них есть свои плюсы и минусы, свои расовые абилки:

1) Орда

- Нежить. Одна из самых популярных рас. Главная особенность - абилка Will of the Forsaken (WotF). Позволяет 1 раз в 2 минуты снять все эффекты fear (страх), charm (сюда относится Seduce суккубы и все виды Mind Control'a), sleep (сон, его может накладывать на варлока только хантер и мобы)+защищает от этих эффектов в течение 5 секунд. Главным является снятие страха, так как это наиболее часто применяемая против варлока абилка из перечисленных. Так как fear без кулдауна имеет только варлок, то даже одно снятие фира дает значительно преимущество в пвп. Снятие фира или чарма приводит к активации diminishing return в пвп, поэтому даже если на вас через 5 секунд поставят второй фир, он будет действовать в 2 раза меньше. Кроме того, для того чтобы победить многие классы просто обязательно нужно иметь возможность 1 раз снять фир, слип или чарм. Поэтому варлоки других рас вынуждены носить в пвп тринкет (серьга), получаемый как пвп-награда. У андед-варлока такой необходимости нет и у него освобождается одно место под тринкет. Кулдауна в 2 минуты в большинстве случаев достаточно. ВотФ не защищает от эффекта коила (коил обладает horror эффектом, такой эффект вотф снять не может)
В пве вотф менее полезен, чем в пвп, так как большинство монстров могут применять фир чаще, чем раз в 2 минуты. В большинстве случаев вотф позволяет исправить ошибку (вы получили страх тогда, когда не должны были) и тем самым спасти вас, и, возможно, весь рейд от гибели (типичный пример - фир шадоу приста в Zul'Gurrub).
Из других полезных для варлока особенностей нежити - +10 shadow resist. Не так много, но полезно.

- Орк. Главная особенность орка - +25% резист стана (оглушения). Так как все другие расы тоже имеют небольшой резист стана, то у орка он выходит выше 25% (кажется 30%). Главное отличие от вотф - резист стана абилка не контролируемая. То есть она может сработать когда надо, а может и не сработать (это минус), но она активна всегда (нет кулдауна, это плюс). Резист стана приводит к тому, что стан не прерывает ваше движение или каст абилки (+), но при этом резист не приводит к активации diminishing return на стан, то есть следующий стан, который попадет, будет действовать полное время. Кроме того, орк - это единственный способ варлока противостоять стану (никаких тринкетов, защищающих от стана, у варлока нет).
Главной проблемой при выборе орка является то, что защита от стана в принципе нужна только против 1 класса - роги. Все остальные без особых проблем можно убить и так. Поэтому орка рекомендуется выбирать игрокам, планирующим в пвп играть в сауллинк билде (в этом билде варлок часто резистит фир и может снять его основным петом - фелхантером). Кроме того орка часто выбирают из-за внешнего вида.
В пве резист стана, также как и вотф, позволяет исправить вашу ошибку, которая могла бы привести к смерти. Однако обычно получение стана ведет лишь к вашей смерти и не убивает весь рейд, как иногда бывает с фиром.
Из других полезных особенностей - увеличение дамага пета на 5%. Обычно на эту особенность, также, как и на +10 Shadow Resist нежити не обращают внимание.

2) Альянс

- Хуман. У людей в принципе нет абилок, очень полезных в пвп. Есть лишь perception (20 секунд длительность, 3 минуты перезарядка), позволяющий обнаруживать рог и друидов в стелсе с большой дистанции. Однако, это активируемая абилка, а значит чтобы увидеть рогу, ее нужно включить. Но не видя рогу или друида вы не знаете, что она рядом. А когда рога нападет, то включать perception уже поздно.
Недостаток в пвп компенсируется тем, что у хуманов крайне полезная пве абилка - увеличение скорости получения репутации на 10%. Это сэкономит вам уйму времени и денег при получении репутации.
Последний полезный бонус - +5% к спириту для варлока практически бесполезен, так как варлок восстанавливает ману и жизни от спирита лишь на отдыхе и этот параметр не является определяющим для варлока. То есть это лишь немного уменьшает время отдыха То есть небольшая польза в пве - увеличение скорости фарма (совсем маленькое). Чаще всего хумана берут желающие играть за альянс из-за внешнего вида.

- Гном. Escape Artist (0.5с каст, 1 минута cooldown). Снятие эффекта, влияющего на ваше перемещение (то есть полное обездвиживание, вроде frost nova магов или замедление, вроде harmstring варриора). Немного менее полезная абилка, чем вышерассмотренные вотф и резист стана, однако все равно довольно полезная. Прямо таки явной необходимости снять замедление в дуэли нет против любого класса. Однако все равно возможность снять замедление против варриора, роги или хантера будет облегчать вам битву против них. К примеру, после седукта варриора суккубой вам нужно отойти от него на максимальное расстояние. Обычно варриоры кидают Harmstring, замедляющий на 50%. Сняв это замедление вы сможете отбежать дальше и быстрее. Или же если просто снять в дуэли замедление, вы вынудите варриора переставиь Harmstring, то есть потратить 10 rage. Кроме того можно отметить пользу этой абилки на бг Warsong Gulch, так как на этом БГ скорость перемещения крайне важна.
В пве Escape Artist малополезная абилка.
Кроме того, у гнома есть мелкие плюшки: бонус к инженерии (+15), а это профессия очень полезна в пвп. А также есть 5% бонус к интеллекту. Интеллект гораздо более полезен варлоку, чем спирит, хотя и не относится к самым важным параметрам. А также обладает бонусом к резисту аркан школы (+10).
Основным доводом против гнома часто является внешний вид.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#3 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:00

1.2 Спеллы (Spells)
На каких спеллах специализируется варлок?
Варлоки имеют большой арсенал спеллов, однако выделяют среди остальных классов благодаря своим DoT-спеллам (Damage Over Time) и Курсам (Curses).

Как работают DoT-спеллы?
Они наносят повреждения не сразу же после каста, а накладываются на противника и висят на нём некоторое время, нанося повреждения постепенно. К таким спеллам к примеру относится Corruption, Immolate.

Умеет ли варлок баффать своих союзников?
К сожалению варлоку доступно всего несколько баффов (buffs) и они не носят какой-то особо важный характер и очень редко используются:

Unending Breath - позволяет бафнутой цели дышать под водой 10 минут.
Detect Invisibility - позволяет бафнутой цели видеть невидимых персонажей (например чужих суккуб). К сожалению всякие виды stealth (в том числе и роговский) к невидимости не относятся.

Что такое Курсы (Curses) и какие они бывают?
Курсы это спелы являющиеся debuff спеллами, делающими противника слабее или наносящие ему повреждения как DoT’ы. Бывают следующие виды Курсов:

Curse of Weakness – Снижает повреждения что наносит противник

Curse of Recklessness – Снижает броню противника, и при этом слегка увеличивает силу его атаки. Так же противник на котором висит цель, не может быть подвергнут Фиру (Fear) и не будет спасаться бегством от варлока, когда у них будет мало ХП (это относится только к не-игрокам, к так называемым Mobs)

Curse of the Elements – Снижает Fire и Frost Резисты противника на величину X на несколько минут и увеличивает повреждения спеллами этих школ на Y%. Очень полезный Курс, маги его очень любят.

Curse of Agony – Данный курс просто наносит дамаг, как DoT-спелл

Curse of Shadow - Снижает Shadow и Arcane Резисты противника на величину X на несколько минут и увеличивает повреждения спеллами этих школ на Y%. Очень полезный Курс как для самого варлока.

Curse of Tongues - Заставляет цель 30 секунд говорить на демоническом, что замедляет время произнесения заклинаний на X%.

Curse of Doom – Проклинает противника жутким способом, нанося X Shadow повреждений спустя Yсекунд. Если противник умирает от полученных повреждений от этого Курса, то есть шанс что будет призван демон Doomguard в этот мир. Не может быть использован на других игроках, только на Mobs.\

Сколько Курсов может повесить варлок на противника?
В WoW действует правило: 1 варлок = 1 Курс, то есть вы можете повесить только 1 Курс на противника. Однако если противников несколько, вы можете повесить по 1-му Курсу на каждого противника. У варлока есть много Курсов в аренале, и приходится решать что именно стоит повесить.

Может ли варлок лечить себя и других?
К сожалению других он никак лечить не может, хотя он может сделать Healthstone и дать его другому, но об этом позднее. Сам себя варлок может лечить, высасывая жизни из противников (Drain Life) или при помощи таланта Demonic Sacrifise. Однако такое лечение не является особо эффективным, всё-таки варлок это не прист и не друид.

Что такое Ritual Of Summoning?
Это спелл, который при помощи варлока и 2-х других игроков, позволяет призвать любого другого игрока, что находится в их команде или в рейде. Требует 1 Soul Shard (о шардах см. соответ. раздел)
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#4 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:01

1.3 Петы (Pets)
Что такое Петы (Pets) и где они берутся, можно ли управлять несколькими петами сразу?
Варлок призывает себе Петов при помощи заклинаний, они подчиняются варлоку пока не умрут – у варлока может быть только один пет, он может их чередовать, но управляет только одним. Все петы, что вызывает варлок, являются демонами. Так же на поздних lvl’ах варлок может брать под контроль сильных демонов на небольшой период времени – они имеют тенденцию порой вырываться из-под контроля и убивать варлока, так что с ними надо быть аккуратными.

Какие бывают Петы?
Варлок может контролировать Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter, Infernal, Doomguard. Обычно чтобы получить в своё распоряжение пета, следует выполнить квест на него. Квест может быть как простым, так и требующим много времени и усилий.

Какими способностями обладают Петы?
У каждого из них свои способности и своя роль. Варлок призывает всегда именно такого пета, который соответствует текущим нуждам и ситуации. У них есть следующие способности:

Краткое описание их способностей, а так же ссылка на сайт на англ. с полной и очень подробной информацией по петам

Imp http://wowmb.net/content/The-Imp.htm
- Blood pact прибавляет здоровье варлоку и всей его группе
- кидается в противника Firebolt'ами
- может быть неуязвим для атак при помощи Phase Shift, но тогда не может атаковать
- вешает на игроков Fire Shield (наносит повреждение атакующим, когда они бьют игрока на котором висит щит)

Voidwalker http://wowmb.net/con...-Voidwalker.htm
- может держать на себе 1 моба, при попоми Torment
- может держать на себе нескольких мобов при помощи Suffering
- способен лечиться благодаря Consuming Shadows, но при этом сильно тратится его мана
- его можно пожертвовать нажав Sacrifice, это уничтожит пета, но повесит на варлока спелл магического щита на 30сек, который спасает от некоторого объёма повреждений

Succubus http://wowmb.net/con...he-Succubus.htm
- способна раз в несколько секунд наносить большой дамаг при помощи Lash Of Pain
- умеет делать Seduce на мобов Хуманоидов или игроков, в результате чего противник будет стоять не двигаясь в течении некоторого времени, один из самых полезных умений петов в ПвП
- когда её бьют мобы, может при помощи Soothing Kiss заставить их атаковать другую случайную цель кроме неё самой.
- может быть невидимой, но любое её действие (атака, каст спелла) выведит её из такого состояния.

Felhunter http://wowmb.net/con...e-Felhunter.htm
- у него есть Spell Lock, спелл позволяющий прервать заклинаний противника и запретить каст всей прерванной школы магии на 6секунд
- способен снимать негативные спеллы с с любой дружественной цели (в том числе и с самого себя тоже), а так же положительные с противника при помощи Devour Magic, при каждом таком диспелле пет лечится на некоторую сумму своего хп.
- способен снижать силу атаки противника при помощи Tainted Blood, при каждом ударе по пету, моб получает дебафф уменьшающий его Attack Power, эффект складывается несколько раз
- даёт бафф варлоку и всей его группе, позволяющий лучше видеть мобов и игроков в Стелсе (Stealth), называется Paranoia, эту абилку очень не любят роги.

Какой пет лучше для ПвП, ПвЕ и дуэли?
Это очень сильно зависит от вашего билда, от того какие таланты вы предпочли взять.

PvE - imp. PvP - felhunter или succuba. Зависит от вашего билда и стиля игры. Felhunter дает большое преимущество в mass pvp - позволяет вылавливать рог в стэлсе, контрспеллить-сайленсить вражеских кастеров, а так же диспеллить (овца, freezing trap, магические доты типа shadow word:pain или corruption, корни друидовские, frost nova мага, сайленс и т.д.). Succuba хороша в маломасштабном пвп, когда нужно закраудконтроллить одного игрока, убивая тем временем другого. Для альянса использование суккубуса связано с одной серьезной проблемой, а именно рассовая абилка андедов - will of the forsaken, которая раз в две минуты снимает эффекты чарма, сна и фира и дает иммунитет к ним на 4 секунды. Компенсировать частично это можно инженерией, а именно гранатами.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#5 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:04

1.4 Соул шарды (Soul Shards)
Что такое Soul Shards и где их берут?
Это то, что отличает класс варлока от всех остальных классов. Чтобы получить Soul Shard, необходимо ”вытянуть душу из противника” и заключить её в шард – это делается при помощи заклинания Drain Soul (этот спелл появляется у варлока на 10-м lvl). Soul Shards необходимы варлоку, чтобы призывать себе Петов, а так же для многих других вещей.

Можно ли получить шард с игроков?
Да можно, опять же при помощи Drain Soul. Абсолютно никаких отличий между игроков и мобов в этом плане. Главное помнить что шарды тянутся только с игроков и мобов, которые приносят при своём убийстве Honor/Experience.

Где хранить Soul Shards?
Они хранятся в ваших сумках, как и все другие вещи. Один шард занимает один слот в сумках – в связи с чем довольно сложно и неудобно носить с собой много шардов, что очень раздражает варлоков.

Для чего нужны Soul Shards?
Они необходимы для вызова всех петов, кроме Imp’а которые шарда не требует, а так же для кастование некоторых спеллов и создания Камней (о камнях смотрите соотвествующий раздел). Так же шарды используются для заклинания Ritual of Summoning (призывает выбранного игрока к варлоку). Варлоку всегда следует иметь с собой парочку шардов про запас, ведь никогда не знаешь, когда они могут понадобиться.

Что делать если Soul Shards кончились?
Вы можете призвать Imp’а и без шардов. Призовите его, и постарайтесь сделать пару шардов во время убийства мобов вокруг вас, ведь варлок без шардов – это лишь половинка варлока.

Могу ли я взять шард у другого варлока?
Нет, к сожалению это невозможно. Но к примеру Healthstone (о нём см. ниже), что делается из шарда, может быть передан другому игроку.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#6 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:06

1.5.1 Affliction
Колдовство

Тир 1

Supression
Так как все афликшен спеллы являются бинарными, то есть либо действуют, либо нет, то снижение шанса полного резиста усиливает практически все спеллы афликшен ветки. Так как шанс полного резиста спелла из-за левела (иногда называют миссом) против моба 60-го уровня равен 4%, то 1-2 очка в этом таланте оправданы практически всегда. Большее количество уже будет бороться с резистами цели. Помимо того, что этот талант увеличивает шанс наложить афликшен спелл, он также увеличивает продолжительность действия фира (снижает шанс срыва фира). В пвп очень важно то, что снижается шанс резиста койла. Так как после его резиста шанса перекастить спелл уже не будет.
Этот талант не является чем-то, кардинально меняющим игру варлока (хотя его действие и сильно ощутимо при убийстве мобов на 5 левелов выше уровнем), но является отличным местом, куда можно вложить несколько лишних талантов. Кроме того неплохой талант при раскачке до 60-го левела, так как позволяет без проблем справляться с мобами +4 левела.

Improved Corruption
Вложив сюда 5 очков, вы получаете еще один инстант спелл. Спелл, имеющий 822 начальный дамаг и получающий 100% дамага со шмота. Этот талант берут практически всегда. Иногда появляется искушение вложить не 5 очков, а только 4. Решение неправильное, так как разница даже между быстро кастуемым спеллом и инстант спеллом в пвп и на фарме огромная. Прежде всего это возможность кастить в движении и невозможность сбить спелл, поэтому этот талант мастхэв в пвп. Решение прокачать этот талант не на максимум или вообще не вложить очки может быть оправдано максимум в рейдах. Где стоять на месте и дамажить приходится довольно часто, и никогда не бьют вас с частотой 3 удара в секунду.

Тир 2

Imroved Curse of Weakness
Этот курс используется только лишь при раскачке до 60-го левела, для снижения дамага с мобов, сидящих на войде. Также хорошо снижает дамаг часто бьющих мобов (кошек или с 2 оружиями). На 60м левеле этот спелл практически не используется. В рейдах цифра 35 против 25000 дамага смотрится смешно. Так что улучшать бесполезный спелл нет смысла.

Improved Drain Soul
Этот талант обычно не берут по 2м причинам. Первая, этот талант срабатывает только если врага убил именно варлок, поэтому в группе он мало полезен. Вторая причина то, что варлоки обычно не используют вещи со спиритом. Поэтому даже 200% реген у варлока очень слаб. Может быть полезен только на фарме.

Improved Life Tap
Увеличивает эффективность тапа. Очень полезный талант в пве, так как фактически увеличивает вашу ману где-то процентов на 15% (1 стамина будет с демоник эмбрейсом давать 14 маны). Также полезен и на фарме. В пвп обычно тапатся приходится реже, так как жизни там используются по прямому назначению - защищают от смерти. Но если вас не атакуют или же вы дуэлитесь против класса со слабым дамагом этот талант полезен, хотя и не является чем-то необходимым. Его желательно стремиться взять в пве билдах и берется как проходной в пвп билдах.

Improved Drain Life
Усиливает только базовую часть дрейн лайфа. Не усиливает дамаг, получаемый со шмота. Если вы очень часто в своей тактике используете дрейн лайф (к примеру, восстанавливаете ману с его помощью в рейдах), то может быть сюда и стоит вложить таланты. Однако обычно 7 дпс (и хпс) за 5 талантов - довольно не выгодно и лучше вложить лишние таланты во что-нибудь постоянно полезное типа Supression, хотя в принципе этот талант будет получше Improved CoA.

Тир 3

Improved Curse of Agony
Еще один талант с оригинальным названием (improved в начале). Как и Improved Drain Life воздействует только на базовую часть спелла и не усиливает дамаг со шмота. Получить за 3 таланта 63 дамага за 24 секунды (+2.6 дпс), на мой взгляд слишком слабо. Обычно есть другие способы спустить 3 таланта.

Fel Concentration
Несбиваемость дрейнов является основой их использования. Обычно без этого таланта дрейн лайф практически не используется и не забинден у игрока, так как каст очень быстро сбивается и фактически теряется мана, потраченная на каст. С этим талантом вы можете активно заниматься Drain tanking, использовать дрейн лайф на фарме и в пвп. Хотя многие классы и могут сбить дрейн, обычно через несколько секунд можно его опять включить. Также очень сильно облегчается сбор шардов, так как количество случаев сбития дрейна за полсекунды до смерти моба сильно сокращается. Обычно присутствие этого таланта означает, что варлок предпочитает стиль affliction лока (убийство дотами и дрейнами).
Также этот талант хорош при раскачке варлока (забирая ману у пета и лечась дрейнлайфом можно обходиться практически без воды и еды)

Amplify Curse
Усиливает КоА на 50% и усиливает курс замедления. Я не знаю точно, усиливает ли этот талант дамаг со шмота, однако возможность нанести даже 500 лишнего дамага в дуэли крайне полезна. Поэтому этот талант обязательно нужно брать в пвп билдах, если количество вложенных очков в affliction ветку достигло 11.

Тир 4
Grim Reach
Аналогично таланту в дестракшен ветке, этот талант усиливает дальность ваших affliction спеллов. Это полезно в пве, где вы можете класть коррупцию за пределами абилок босса (очень неприятно, когда можешь кидать шадоуболт за их пределами, а коррупцию поставить не можешь), также полезно в массовом пвп типа Alterac Valley, так как вам не надо подходить ближе к вражеской линии, чтобы кинуть курс или коррупцию. В небольшом пвп большая дистанция аффликшен спеллов позволяет вводить варриоров в бой до чаржа (без этого таланта это практически невозможно), облегчает обкладывание дотами рог, пытающихся уйти в стелс или убежать на спринте, позволяет с большей дистанции кинуть коил, останавливая врага, также очень сильно чувствуется увеличение радиуса фира. Однако в остальном для курсов и коррупции нехватака этого таланта не очень чувствуется, так как эти спеллы можно кастовать в движении, следуя за противником, в отличие от дестракшен спеллов или фира, для которых надо останавливаться и убегающий противник уходит за радиус действия.
Также как и в Destructive Reach, в этот талант крайне желательно вкладывать очки, если вы можете до него дотянутся.

NightFall
Очень часто варлоки боготворят этот талант, хотя он даже и не относится к категории ключевых ветки (11, 21 или 31 таланты). Кратко описать этот талант можно как "крит коррупции и дрейлайфа". То есть при действии коррупции или дрейнлайфа есть шанс, что вы сможете нанести дополнительный дамаг. То есть увеличивается неконтролируемый бурст дамаг афликшен варлока. Так как у афликшен варлока вполне может не быть руина и он лишен неконтролируемого бурста дестракшен ветки, этот талант как-то компенсирует эту нехватку. За 6 тиков коррупции шанс срабатывания найтфолла 22%, за 6 тиков коррупции+5 тиков дрейна шанс срабатывания хотя бы 1 раз 46%.
Этот талант полезен прежде всего в пвп, так как позволяет резко увеличить дамаг по противнику. Но так как дамаг неконтролируемый, то использовать его в комбинациях сложно, так как после срабатывания Найтфолла вы уже не можете закастить обычный не инстант шадоуболт, не тратя найтфолл (комбинация инстант шадоуболт+коил+шадоуболт+бурн будет даже хуже, чем обычный шадоуболт+коил+шадоуболт+бурн). Кроме того некоторые классы могут диспелить дрейны и коррупцию.
Частенько в масс пвп рекомендуют обкладывать всех противников коррупцией (иногда даже первого ранка). На мой взгляд такая тактика применима только на Alterac Valley. На других БГ есть лучшие способы потратить свое время (нюкать всей группой одну цель, или фирить кого-то). Кроме того масс доты не дают возможность использовать сбиваемые дамагом crowd control спеллы (овца, слип, блайнд, седус и мб что-то еще). В дуэли можно кинуть коррупцию на пета хантера. Тем самым увеличить шанс прока найтфолла.
На фарме этот талант не так полезен, так как обычно он срабатывает после того, как цель уже обложена дотами и вы кастили дрейнлайф. Если вы хорошо одеты, то цель к этому моменту уже почти мертва. Тратить шадоуболт на нее нет необходимости. А большой разницы между тем, пустить инстант болт или закастить 2.5с болт в новую цель - нет (инстант даже хуже, так как не позволяет во время приближения моба кастить второй болт).
В рейдах этот талант дает где-то полтора процента к дпс.
Отличный талант, если вы идете глубоко в афликшен ветке, однако спускаться глубоко в афликшен ветку ТОЛЬКО за найтфоллом не самая удачная идея.

Improved Drain Mana
Этот талант обычно не берут так как сам спелл Drain Mana используется довольно редко. И когда он используется, то целью варлока является именно лишение цели маны и он на дамаг как-то внимание не обращает. Кроме того лишний дамаг увеличивает шанс сбивания фира (часто дрейнят ману именно из зафиренной цели). При сегодняшнем уровне шмота обычно высасывать ману из цели уже нет смысла, так как она регенит ману примерно с такой же скорости.

Тир 5

Siphon Life
21 талант в афликшен ветке. Не очень сильный 4й дот, но дорогой по мане. На фарме обычно цель умирает секунд за 15 при хорошем шмоте, т.е. сифон наносит только половину дамага, и этот спелл оказывается слишком маназатратным для использования. В рейдах обычно на боссе нет дебафф слотов для сифона. Поэтому основным применением данного таланта является пвп, в котором дополнительный инстант спелл никогда лишним не бывает.
По силе этот талант не может сравниться с конфлагрейтом или сауллинком, поэтому дилем типа шаманских "стормстрайк или Nature's swiftness" варлок не испытывает.

Curse of Exhaustion
Один из двух snare талантов, которые есть у варлока. В пве применения у него практически нет. Вы можете его класть на зафиренного моба. Так как при первом наложении замедляющего эффекта испуганная цель меняет направление движения. Этим можно как-то влиять на движение моба, если он побежал не туда. Если же моб убегат в инсте с небольшим колвом хп, то гораздо лучше класть CoR. Можно ли изменять с помощью CoEx направление бега вражеского игрока в фире - я точно не знаю. Наконец, этот талант может облегчить фарм элитных мобов, так как у вас появляется возможность кайта или же будет больше времени, чтобы перекастить фир.
В пвп у этого курса тоже ограниченное применение. Дело в том, что для варлока snare эффекты в большинстве своем бесполезны в дуэлях. Это из-за того, что у варлока частенько нет средств (кроме варлока-гнома) снять snare противника или каким-то другим образом быстро набрать дистанцию (типа блинка). Против классов, против которых замедление могло бы быть полезно (шаман, паладин) обычно выгоднее класть другой курс (CоS, КоА+Amlify, CoT). Также надо не забывать, что длится этот курс недолго.
Однако так как на этот тип замедления нет diminishing return и он действует на 36 ярдов, этот курс может быть полезен в групповом пвп. Например, на Warsong Gulch, хотя и там основные переносчики флагов (друиды и маги) могут снимать курсы (что впрочем не сильно мешает, т.к. кулдауна на курс этот нету). Чтобы эффективно применять этот курс, вам понадобится креативное мышление. Иногда варлоки не заморачиваются с этим и просто его не берут.

Improved Curse of Exhaustion
Сам по себе CoEx замедляет всего на 10%. Это очень мало. Поэтому его надо обязательно улучшать, иначе толку будет мало. Не всегда сюда вкладывают все 4 таланта, но вложить несколько талантов сюда придется. Иначе CoEx будет полезен только с амплифаем, то есть раз в 3 минуты на 12 секунд.

Тир 6
Shadow Mastery
Тупое увеличение всего шадоудамага на 10%. Так как большинство спеллов варлоков наносят именно это тип дамага, очень полезный талант.

Тир 7
Dark Pact
В отличие от 2х других 31х талантов варлока, этот талант довольно спорный. Да, действительно, он дает бесплатную ману (однако бесплатный сыр бывает...). Но только в том случае, если пет не использует свою ману. Имп и воидволкер обязаны на фарме использовать свою ману. Если не использовать дамаг импа, то это ведет к потере дпса на фарме. У суккубы же не хватит маны для постоянной подпитки варлока. При этом скорость восстановления маны с даркпактом ниже 250/1.5 = 166 мана/с. При этом когда вы пьете crystal water вы восстанавливаете ману со скоростью порядка 160 мана/с. При этом вы можете еще есть и восстанавливать жизни. То есть основная польза на фарме - возможность восстанавливать ману в движении и не просить воду у магов. Также если вы занимаетесь экстремальным фармом элитных мобов, на которых частенько не хватает одного мана пула, этот талант сильно облегчит вам задачу.
Если говорить о рейдах, то на данный момент 2000 маны вы можете восстановить за 8 дарк пактов - это минимум 12 секунд. Если же вы используете бинты+тап, то вы восстановите за тоже время 2400 маны. Если при этом использовать potion, healstone и иногда просить хилеров подлечить, то оказывается, что необходимости в даркпакте нет. Очень редко варлок оказывается в ситуации, что маны нет, жизней тоже и остается лишь дамажить вандом. Более того, для нанесения именно дпс обычно оказывается лучше восстанавливать ману с помощью сакрафайса воидволкера (таланта в демологии), хотя в таком билде и нет shadowmastery, зато есть руин и скорость регена маны значительно лучше. Поэтому для рейдов Dark Pact билд оказывает хорошим только в том случае, если даже незначительного избытка хила в рейде нет и варлоков хилят крайне редко, при этом вы обязаны ставить импа танкам и не можете использовать сакрафайс для регена маны. В остальных случаях лучше иметь либо больший дпс, либо снижение агро, либо возможность регенить ману с огромной скоростью.
В пвп если ходить с импом и не выводить его из фейзшифта, то вы можно сказать деретесь без пета. Иногда возможность регенировать ману полезно против хилеров, однако их проще убить занюкав с фелхантером. Если ходить с суккубой, то суккубе на седусы нужно много маны, то есть забирать ману у нее нелья, да и скорость регенерации маны и у нее, и у фелхантера не высокая.
Последним гвоздем в крышку гроба этого таланта является то, что с ним невозможно взять Руин, очень любимый варлоками талант, увеличивающий дпс на 5-8%. А если не брать руин, то тогда обычно не берется и Destructive reach, а без него на некоторых боссах довольно неприятно дамажить.
А кроме того нажимать постоянно дарк пакт очень утомительно
С другой стороны в дарк пакт билде можно взять Demonic Embrace, что полезно для пвп (но это не заслуга дарк пакта)

Подводя итого, скажу что возможно, вам и понравится ходить с дарк пактом, но пока что это не очень популярный талант и скорее всего таким и останется, пока за один каст не будет восстанавливать больше маны. Брать этот талант рекомендуется только при раскачке до 60-го левела. В рейдах же у дарк пакта есть очень много других конкурирующих талантов, а в пвп есть и более сильные билды.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#7 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:07

1.5.2 Demonology
Демонология

Тир 1

Improved Healthstone
Усиливает хилстоун на 240 хп. Перво-наперво этот талант выбирают для инстов. Более сильный хилстоун в общем случае усиливает всю группу (рейд) на 240 хп. Так как можно одновременно носить с собой хилстоуны разной силы, то в рейде полезно иметь варлоков с разным количеством очков в этом таланте. Это позволяет взять игроку хилстоун на 1200, 1320 и 1440 хитпоинтов одновременно. Поэтому для рейда этот талант берут довольно часто.
Если рассматривать этот талант для соло игры: пвп и фарма, то его можно грубо говоря приравнять к 24 стамине. 2 очка в Demonic Embrace дают для хорошо одетого варлока почти столько же хп, сколько и 2 очка в Imroved Healstone. Так как хилстоун надо создать (это шард, время и мана), съесть (можно не успеть или просто стоять в стане) и эффект хила могут снизить (мортал страйк), то для пвп сначала вкладывают очки в Demonic Embrace.
В хилстоун обычно вкладывают оставшиеся очки или берут как проходной талант, стремится вложить сюда очки не нужно.

Imroved Imp
Также как и Improved Healthstone этот талант полезен для рейдов, так как он усиливает Blood pact, тем самым увеличивая хп танка. В остальных случаях его нужно брать только, если вы постоянно ходите с импом. Это дает чуть больше 100 хп и на 30% увеличивает дпс импа (за 15 секунд он наносит более 1000 дамага).
Этот талант практически всегда берется либо как проходной, либо если имп ваш основной пет. В остальных случаях разрушать билд ради него нет смысла.

Demonic Embrace
Один из тех талантов, которые формируют репутацию варлока. Благодаря этому таланту жизни варлока иногда превышают жизни основного танка. В пве и на фарме этот талант лишь слегка снижает риск быть убитым, однако если играть аккуратно вы не умрете и без него. Основное назначение этого таланта - пвп. Его обязательно надо брать, если вы предпочитаете драться, размениваясь ударами (чаще всего с импом). Если вы предпочитаете вырубить противника суккубой или фиром и бить беззащитную цель, то можно обойтись и без Demonic Embrace. Но даже в этом случае, если вам хватает очков взять этот талант, его нужно брать, по крайней мере для пвп. На данный момент без этого таланта крайне маловероятно выдержать станлок роги или выжить после бурста мага с Arcane Power.

Тир 2

Improved Health Funnel
Попробуйте вспомнить, когда вы последний раз использовали этот спелл. Усиливать малоиспользуемый спелл бессмысленно. Случаев, когда надо танковать петом на 60м левеле крайне мало.

Improved Voidwalker
Также как и со всеми другими петами, усиливать воидволкера надо лишь в том случае, если вы его часто используете. Когда вы качаетесь до 60-го левела, то использовать "синяка" приходится довольно часто, поэтому есть смысл взять этот талант. На 60м левеле после небольшого сбора шмота, воидволкер уже не может удержать дамаг варлока. У варлока уже хорошая стамина и мобы умирают быстро, поэтому необходимость в танковании уже нет. Обычно нужно лишь небольшое танкование в начале боя с мобом, чтобы положить на него иммоляцию или кинуть болт и пока моб бежит к вам, кинуть иммоляцию. С этим хорошо справляется суккуба или имп, при этом они наносят гораздо больше дамага, чем воидволкер. Поэтому фарм с воидволкером на 60м левеле практически изживает себя. Воид полезен лишь в очень редких случаях против сильных групп мобов, когда он танкует часть из них, а вы разбираетесь с другой (но даже в этих случаях все проблемы можно решить с помощью Howl of Terror).
В результате этот талант на 60м полезен только в сауллинк билде, так как сауллинкеры иногда используют войда в дуэлях против роги и варриора. Благодаря этому таланту, щит, который дает воид при своем сакрафайсе усиливается на 30%. На этом польза и ограничивается. (насчет фарма сауллинкером я точно не знаю, но лично я бы фармил с суккубой)

Fel Intellect
15% маны пету это довольно мало. Поэтому брать этот талант надо только в том случае, если дополнительная мана вам действительно нужна и вам некуда деть лишние таланты (обычно такая ситуация возникает, когда спускаешься к более серьезным талантам в ветки демологии). Этот талант можно рекомендовать лишь если вы играете с суккубой, так как в групповом пвп у этого пета мана быстро кончается (у фелхантера мана обычно не кончается, воидволкеру лучше взять жизни, а использующие импа до этого таланта не спускаются). В любом случае, этот талант всего лишь проходной.

Тир 3

Improved Succubus
Главный эффект, который дает этот талант - увеличение времени седуса до 19 секунд. В качестве примера, это позволяет варлоку под хармстрингом (50% скорости) отойти от варриора за пределы интерсепта и пустить болт. Так как варриор вынужден подойти для интерсепта, можно успеть закастить второй болт. Отлично чувствуется и увеличение времени седуса в групповом пвп. Поэтому если суккуба ваш любимый пет, этот талант будет действительно полезен для вас. (плюс мелочи в виде усиления плетки, soothing kiss на 60м практически не используется).

Fel Domintation
Позволяет быстро вызвать или сменить пета за низкую цену. Обычно этот талант берут вместе с Master Summoner. Однако он может быть полезен и без него (к примеру, если паладин убил вашего пета, с этим талантом вы гарантировано успеете вызвать нового во время фира). Главный недостаток этого таланта - 15 минутный кулдаун (такие кулдауны уже неприлично в дуэлях использовать). Из-за этого его сложно назвать очень полезным. Поэтому билдов, стремящихся взять этот талант, нет и он берется обычно как проходной. Как-то особо он на игру не влияет, просто воидволкер будет дольше танковать, ну и пет больше дамага сможет заабсорбить через сауллинк до своей смерти.

Fel Stamina
Увеличивает живучесть пета. Так как увеличение довольно низкое, всего 15%, то этот талант берется как проходной, аналогично интеллекту. Его берут для того, чтобы увеличить живучесть фелхантера и воидволкера. В основном в сауллинк билде.

Тир 4

Master Summoner
Снижение стоимости и времени вызова пета приятно, но это обычно не оказывает заметного влияния на игру лока. Основная польза этого таланта - работа вместе с Fel Domination. Вместе они позволяют вызвать пета всего за полсекунды за 10% стоимости. Это дает практически гарантированную смену пета в любой ситуации. Например, вызвать пета идеально контрящий класс противника в пвп или же при необходимости вызвать импа в рейде, убирая сакрафайс. Так как кулдаун у Fel Domination 15 минут, обычно берется как проходной.

Unholy Power
Усиление дамага пета. +20% дамага суккубе - это конечно здорово, но основная причина, почему берут этот талант - его требует талант Master Demonologist. Единственного пета, которого используют ради дамага (импа) этот талант не усиливает. Увеличение дамага суккубе важно на фарме, но в пвп суккуба используется ради седуса. Фелхантер используется только из-за антикастерских возможностей и частенько им лучше вообще не атаковать противника, а поставить в сторонке на hold. У войда дамаг слабый. Так что этот талант в основном проходной, если, конечно, вам не очень важна скорость фарма.

Тир 5

Improved Enslave Demon
Снижает шанс резиста Enslave и снижает шанс вырваться демона из под контроля. Этот талант полезен только при частом использовании Enslave. Но так как использовать Думгарда сейчас практически невозможно, инфернал вызывается редко и по праздникам, а энслейвить других демонов приходится разве что в Zul'Gurrub и при соло фарме Dire Maul East, то талант этот практически бесполезен. Даже если вы вложите 5 очков в этот талант, думгард все равно начнет непредсказуемо вырываться уже на 3-4 энслейв. А так как только на его вызов надо потратить больше 15 минут, то пока стоит забыть о сущестовании этого таланта.

Demonic Sacrifice
Наконец-то действительно полезный талант в утомительной череде проходных и малополезных талантов демонолог ветки. Этот талант является первым из двух талантом, сильно увеличивающим гибкость демолога, позволяющих ему получать нужные баффы для каждой ситуации. Помимо возможности взять баффы +15% фаер дамаг, и +15% шадоудамаг, аналоги которых есть в других ветках, этот талант дает уникальную возможность получить огромный реген жизней и маны. В отличие от того же дарк пакта, варлоку не надо тратить свое время на реген маны или жизней. Регенерация жизней с последующим тапом является не просто быстрая регенерация, это фактически самая быстрая регенерация маны в игре, работающая постоянно. Используя сакрафайс войда+бинты варлок может дамажить бесконечно (точнее, пока бинты не кончатся). Сакрафайс фелхантера дает значительно меньший реген, сильно виноват в этом небольшой манапул, который обычно есть у варлоков. Однако в этом случае не тратится время на тап, позволяя выдать за короткий промежуток больший дпс. Однако после патча 1.12, когда сильно усилили тап, найти применение сакрафайсу фелхантера довольно трудно. Разве что при танковании локом, когда варлоку лучше не тапатся.
Сакрафайс импа и суккубы используется обычно в рейдах, когда нужно усилить дпс одной из школ. До патча 1.12 существовал баг с сакрафайсом суккубы и ее последующим рессуректом, позволявший получить +25% к дамагу, но его пофиксили - сукуба ресается но бафф пропадает.
Сакрафайс воидволкера нашел самое большое распространение. Он позволяет регенерировать ману в рейдах, фармить почти без отдыха. Также это отличный способ выживания на Alterac Valley.
Недостатком этого таланта является то, что вы лишаетесь пета (если не используете баг). Поэтому рейд лишается баффа импа, а вы лишаетесь -20% к агро, из-за чего регенерировать ману саком удается редко. На фарме вы лишаетесь танка (правда можно вызвать вместо пета думгарда или инфернала, но теперь их бесконечно нельзя держать). А без танка усложняется процесс фарма (вместо обложить дотами, и пока моб танкуется сделать болт+иммоляция, приходится начинать с болта и иммоляции, теряется дамаг с дотов, из-за чего становится иногда выгоднее просто закидать болтами без дотов), кроме того теряется дпс пета (а у той же суккубы он довольно хороший). Поэтому чаще всего фармят с сакрафайсом в билдах, не берущих дальнейшие таланты демологии (+20% дамага пету и +10% дамага варлоку и суккубе). В пвп без пета можно только, если вас прикрывают другие игроки, то есть только на AV. Но все равно это достойный талант, ради которого стоит вкладывать очки в демолог ветку.

Improved Firestone
Firestone на данный момент бесполезен. Этот талант является одним из атавизмов, существующих до сих пор. Непонятно, почему до сих пор его не убрали.

Тир 6

Master Demonologist
Второй талант, увеличивающий гибкость демолога, по сравнению с другими билдами. Это очень хороший талант, дающий очень сильные баффы. Большую часть случаев варлоки выбирают демолог ветку именно из-за него. Все 4 вида баффа имеют свое применение.
Суккуба увеличивает дамаг на фарме и в пвп, иногда в рейдах, если использовать баг с рессуректом.
Voidwalker облегчает бой с физ дамагерами, особенно, если у вас есть сауллинк. В принципе, облегчает танкование войду, но как уже говорилось, на 60м левеле такая возможность ему предоставляется редко.
Бафф импа незаменим в рейдах. Снижение агро на 20% позволяет вам нанести на 25% больше дамага до переагривания.
Бафф фелхантера полезен против кастеров в пвп, тем более сам фелхантер идеален против них. Фелхантер против кастеров становится трудно убиваемым (а с тир1 или тир2 - практически неуязвимым). Иногда дополнительные резисты полезны в рейдах, позволяя варлоку набрать количество резистов, недостижимое для других классов.
Крайне полезный талант.

Тир 7

Soul Link
Снижает дамаг по варлоку на 30% и дает +3% дамага варлоку и его пету. Крайне сильный талант, делающий варлока практически неубиваемым для классов, не умеющих лечиться. Обладая Master Demonologist и SoulLink варлок снижает дамаг по себе на треть, вынуждая противника нанести в 1.5-1.7 раза больше дамага. Так как живучесть при обмене ударами в WoW гораздо важнее дамага, то варлок с сауллинком всегда побеждает в таком случае. Кроме того, сауллинк, очень сильно повышая время жизни лока, позволяет пережить все антифир абилки противника и после этого отправить его в фир, что означает смерть для любого не хилящегося класса. Сауллинк позволяет пережить бурсты, которые ранее вы бы не выдержали. Живучесть сауллинкера настолько высока, что позволяет ему постоянно ходить с фелхантером - петом, с которым другие классы не могут ходить из-за опасности физ дамагеров (против которых фелхантер ничего не дает).
Единственным способом как-то убить варлока 1х1 с таким талантом является какой-то способ быстро избавиться от пета (забанишить, убить нюком) или перелечить весь его дамаг.
Обратная сторона медали этого таланта в том, что варлок с сауллинком не может взять многие таланты на дамаг. Прежде всего повышающие бурст. Он может взять только либо шадоубурн, либо найтфолл. Несмотря на то, что по ровному дамагу сауллинк варлок уступает не сильно другим билдам (этому способствует и +3% дмг бонус), бурст дамаг его сильно падает.
Кроме того, петы варлока гораздо менее живучи в групповом пвп, так как умирают от обилия различных аое атак, лишая сауллинкера его основного преимущества. Ну и до кучи, у сауллинкера низкая дальность всех спеллов, что мешает в рейдах и делает крайне трудной игру на таком БГ, как Alterac Valley.
Основной причиной, почему сауллинк не очень популярен, несмотря на свою имбовость, является то, что в дуэлях - основном коньке сауллинкера, варлок и так чувствует себя прекрасно (тем более сауллинкер не очень уверенно выигрывает хилботов). Улучшение койла фактически привело к тому, что варлоку больше не нужна запредельная живучесть для победы в дуэлях. Фактически единственное преимущество сауллинкера в том, что он может использовать одного и того же пета против всех классов. Поэтому многие варлоки предпочитают улучшить другие аспекты своей игры, а не увеличивать свою и так достаточную живучесть и добавлять зависимость от пета. Сауллинк рекомендуется брать плохо одетым игрокам, так как это имба талант позволяет в 1х1 сравниться им с более одетыми персонажами. Чаще всего, после доставания хорошего шмота, сауллинк игроки бросают. Но некоторым нравится этот стиль и остаются сауллинкером навсегда.

Improved Spellstone
Спеллстоун очень мощная штука. Но ситуация с ним примерно такая же, как с сауллинком. Создания спеллстоуна позволяет вчистую выиграть против мага или шадоуприста. Но очень часто создавать его нет необходимости - выиграть можно и так. Кроме того, спеллстоун требует маны, шард, время и, самое главное, его надо положить в оффхэнд, то есть нужно иметь обязательно меч или даггер и нельзя носить эпик-оффхэнд. Делать все это чертовски неудобно и большинство варлоков обычно не используют спеллстоун и создают лишь чтобы показать магам, где раки зимуют. Поэтому брать даже хороший талант, чтобы усилить абилку, которая используется очень редко, на 7м тире просто ненормально. А сауллинкеру вообще смысла создавать спеллстоун нет - у него живучести и так хватает. Когда этот талант поднимут повыше, на более доступный тир, то возможно статус этого таланта сменится хотя бы с "бесполезного" на "проходной".
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#8 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:07

1.5.3 Destruction
Разрушение

Тир 1

Improved Shadow Bolt
Очень часто недооцениваемый талант. В пве данный талант, фактически, увеличивает эффективность вашего крита. Вместо 2х дамага (с руином) ваш болт нанесет 2.7х дамага (в среднем). Не обязательно этот дополнительный дамаг нанесете вы, этот дамаг может нанесет другой варлок. Главное - Босс получит этот дамаг. Поэтому этот талант серьезно увеличивает дпс шадоуболта в пве.
В пвп эффективность его ниже. Основная польза от него в небольшом усилении бурста, в котором присутствует шадоуболт или бурста, который будет нанесен после шадоуболта (типа: критшадоуболта, коил, шадоуболт, шадоубурн). Для фаербилдов, редко использующих в бурст комбах шадоуболт и тем более не полагающихся на его крит, польза от этого таланта в пвп минимальна.
Поэтому данный талант рекомендуется брать для всех билдов, вкладывающих очки в эту ветку, для пве, а также не конфлагрейт билдам для пвп.

Cataclysm
Снижение стоимости каста спеллов одной ветки (а этих веток всего 3) на 5% - это очень мало. Однако, если другой талант для вас бесполезен (вы фармите БГ в конфлагрейт билде) этот талант единственный вариант. Кроме того этот талант можно брать в специализированных пве билдах (типа спецбилда против патчверка).

Тир 2

Bane
Если вы вкладываете в дестракшен более 5 очков, вы обязаны взять этот талант. Присутствует во всех известных серьезных билдах.

Aftermath
У этого таланта есть 2 проблемы. Первая - варлоку в подавляющем большинстве случаев не нужен snare эффект для победы над противников. Второе - так как Bane просто маст хэв, на этот талант банально не хватает очков. Практически всегда есть более важные таланты. Единственный известный мне билд, в котором можно вложить очки в этот талант - это конфлагрейт билд с основным петом суккубой. Также этот талант будет полезен в специализированным билде для Warsong Gulch.

Тир 3

Improved Firebolt
Увеличивает дпс импа. Если имп ваш основной пет, как минимум вложите 1 очко, но и 2 тоже не помешают. У импа без талантов фаерболт бьет раз в 2.5 секунды. Оба таланта в импе имеют смысл, хотя первый талант усиливает дпс заметно сильнее второго, это связано с игровой механикой.

Improved Lash of Pain
Вложив 2 очка сюда вы увеличите дпс у улучшенной суккубы на 10 дпс. К примеру, у импа столько вы получите за одно очко. Кроме невысокой эффективности у этого таланта есть и другая проблема. В пвп обычно лучше иметь Lash of Pain выключенным, так как суккуба тратит на него ману, прерывает себе регенерацию маны. А седус жрет очень прилично маны. Кроме того, использование плетки включает World cooldwoon на абилки суккубы, то есть если суккуба использовала ее не вовремя, с седусом придется немного подождать. В рейдах суккуба не используется. То есть этот талант помогает только на фарме денег.

Devastation
Частенько варлоки переоценивают этот талант. Вложенные сюда 5 очков увеличивают дпс раза 2-3 меньше, чем вложение очков в тот же Shadow Mastery. Основное назначение крита - это бурст дамаг и именно этим ценен этот талант. Однако брать его без руин - бессмысленно (так как руин требует этот талант, то и руин без девастейшен не взять). Прирост дпс будет мизерным, а бурст дамаг - слабым. Поэтому брать этот талант нужно только если вы собираетесь вложить 21+ очко в ветке.

Shadowburn
Первый ваш инстант директ каст. Незаменимая вещь при нанесении бурст дамага да и просто, чтобы отсреливаться, когда нет возможности кастить не инстант спеллы. В пве его тоже можно использовать для увеличения дпса, однако это не всегда оправданно и ведет к перерасходу шардов. Мастхэв, как и Bane.

Тир4

Intensity
Довольно спорный талант. Без него вы не можете кастить АоЕ спеллы вообще, если вас бьют. Однако, когда делаешь аое, то ударов по варлоку так много, что и с этим талантом толк небольшой. Если у варлока есть этот талант, то пати вполне способна обойтись без мага, однако все классы должны помогать делать АоЕ варлоку. Без этого таланта в пати АоЕ можно даже не пытаться применять. Также Concentration аура паладина делает АоЕ вообще не сбиваемым, что выводит АоЕ варлока на новый уровень. В рейдах этот талант полезен на очень редких энкаунтерах. В пвп этот талант в основном полезен на Alterac Valley. На остальных БГ толку от него нет.
Поэтому этот талант рекомендуется, если вы часто ходите в 5 ppl инстансы, иначе сюда вкладывать очки нужно только если есть свободные очки.

Destructive Reach
Увеличение дистанции спеллов важно практически везде. Чем дальше вы бьете спеллами, тем меньше вы двигаетесь, тем больше дамажите. Вы можете бить за пределами абилок босса или игрока. В пвп этот талант критически важен на Alterac Valley. Если возможно вложить очки в этот тир, то в этот талант надо вкладывать в первую очередь.

Improved Searing Pain
Это талант для игроков, выбравших стезю фаерлока. Пейн является более быстрым и более удобным спеллом, чем шадоуболт. Поэтому фаерлоки очень часто его усиливают и используют как основной спамящийся дд спелл. Криты пейна не очень большие, поэтому увеличение бурста не очень критично. Для варлоков, редко использующих пейн, этот талант бесполезен.

Тир 5

Pyroclasm
26% - это шанс застанить цель за все тики одного аое. То есть каждый тик Rain of Fire дает шанс застанить цель 8.5%. Поэтому данный талант очень редко берут ради усиления АоЕ. Основной толк от него - стан после саулфаера. Если вы часто используете этот спелл, то имеет смысл вложить очки в этот талант, прок стана будет означать смерть цели. Однако обычно саулфаер используют редко из-за того, что этот спелл использует шард. Поэтому и талант выходит малополезным.

Improved Immolate
Еще один спелл, который берут фаерлоки. Очень серьезно усиливает директ часть иммоляции, тем самым довольно ощутимо усиливает связку Immolate+conflagrate - основную бурст связку конфлагрейт лока. Кроме того сильная дд часть иммоляции практически обесценивает возможность пристов диспелить дот часть. Так как постановка и убирание дота занимает одинаковое время, но при этом при каждой постановке иммоляции прист будет терять более 500 хп при хорошем damage шмоте. Обычно, если берут этот талант, то варлок вкладывает не менее 31 очка в ветку до конфлагрейта.

Ruin
Если вы вложили в дестракшен более 20 очков, этот талант обязан у вас быть. Всего за одно очко серьезно увеличивает дпс и бурст дамаг.

Тир 6
Emberstorm
10% к дамагу всех фаер спеллов. Не больше, не меньше. Если вы хотите дамажить огнем, у вас есть этот талант.

Тир 7
Conflagrate
Венец дестракшен ветки. Второй инстант каст. Не требует шарда, зато сжирает иммоляцию, тем самым теряя эффект дота. Основной назначение - быстрый дамаг и бурст связки. Главная проблема - поставить иммоляцию, обычно решается с помощью койла.
Полезна возможность поставить иммоляцию и не дать роге уйти в стелс, а потом снять иммоляцию и заседусить рогу.
Еще одна особенность - это единственный инстант каст с небольшим кулдауном, который вы можете использовать на 36 ярдов. То есть конфлагрейт варлок может проводить свои бурсты с очень большой дистанции.
Этот талант всегда берется, если у вас в дестракшен ветке 31+ талант.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#9 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:09

2.1.1 - На какие параметры следует обращать варлоку при выборе экипировки?

Все параметры можно разделить на различные категории. К первой категории относятся параметры, которые обязательны должны присутствовать на хорошей для данного класса шмотке. Ко второй те, которые приветствуются только, если уже есть все параметры первой категории. К третей - если присутствуют все параметры 2й и тд.
Так вот для варлока по важности параметры можно распределить следующим образом:

1) Стамина и +дамаг.
Стамина является основным средством варлока по повышению его живучести. Основной причиной является исторически сложившаяся проблема, что варлок никак не может избежать получения дамага (как к примеру маг, может избегать повреждения в ближнем бою) и он должен его терпеть. Однако впоследствие варлоку улучшили коил , что позволило ему снижать получаемые повреждения в ближнем бою. Однако тенденция одеватся на стамину сохранилась.
Так как варлок всегда может превратить свои жизни в ману, то дополнительная стамина - это и дополнительная мана. Кроме того, для восстановления маны в пве варлок активно использует тап. Большее количество жизней означает, что тап будет отбирать меньший процент жизней, вы будете меньше подвергать себя риску и нервировать хилеров. Кроме того, максимальное количество жизней определяет скорость, с которой восстанавливаются жизни при сакрафайсе воидволкера - очень сильном способе регенерации маны и жизней.
А +magical damage и +shadow damage являются основным средством повышения дпс варлока.

2) Интеллект, крит, Spell penetration, to hit
Интеллект определяет ваш максимальный мана пул. Чем больше у вас мана пул, тем дольше вы можете дамажить не тапая свои жизни, тем самым не снижая свой дпс и не подвергая себя риску (в пвп). Полезность интеллекта для варлока ниже, чем для других классов, так как талантов на увеличения мана пула у варлока нет, а спеллы варлока жрут очень много маны. Интеллект немного увеличивает шанс крита.
Увеличение крита спеллов имеет смысл ТОЛЬКО, когда у вас есть Ruin. Если у вас нет этого таланта, то польза +крит очень низкая и критов желательно избегать на шмоте (крит уходит где-то в 4ю категорию), так как +крит довольно дорогой параметр. Основным назначением +крит является увеличение шанса нанести бурст по врагу. Для увеличения ровного дпса +крит значительно хуже, чем +damage шмот. Кроме того критуют у варлока только спеллы дестракшен ветки.

Spell penetration - снижение резистов цели. Так как у варлока есть курсы, он может снизить резисты цели ими. Однако конфлагрейт варлок дамажит обеими школами, а снизить резисты обеих школ он не может. Для аффликт варлока очень часто желательно положить очень мощный КоА с амплифаем. Но тогда нет возможности снизить резисты к шадоушколе. Поэтому Spell Penetration довольно важный параметр в пвп для варлока, несмотря на наличие курсов, в пве в большинстве случаев это бесполезный параметр.

to hit by spells - этот параметр снижает шанс мисса спелла (резиста из-за левела цели) и шанс резиста бинарных спеллов (которые либо действуют или не действуют). Это важный параметр в пве. Не только увеличивает дпс, но и увеличивает шанс положить баниш на цель. Этот параметр обходится дешевле, чем крит. В пвп нет смысла иметь больше +4 to hit, так как шанс мисса по игроку 60-го левела равен 4%. А резисты цели выгоднее подавлять параметром Spell Penetration.

3) Броня, резисты, mana/5s, hp/5s.
Дополнительная броня и резисты увеличивают вашу живучесть в пвп. Повышает эффективность хила вас.
- mana/5s. Толку при восстановлении маны значительно больше, чем от спирита, но никак не влияет на регенерацию жизней. На отдыхе восстановление жизней представляет для варлока даже большую проблему, чем восстановление маны.
- hp/5s. Увеличивает живучесть, можно использовать для регенерации маны. Однако делать это менее удобно, чем mana/5s. В пвп и фарме предпочтительнее hp/5s, в рейдах mana/5s.

4) Spirit
Spirit - восстанавливает и ману и жизни. Но делает это только во время отдыха. Моменты, когда варлоку восстанавливает ману спирит в бою можно пересчитать по пальцам: конец каста дрейнлайфа, конец каста rain of fire, бинты, интенсивное передвижение.

5) Agility
Agility Так как один из основных эффектов ловкости - это увеличение мили крита, для варлока бесполезен, то этот параметр для варлока довольно малоэффективен. Однако он все равно увеличивает шанс доджа и ваш армор, поэтому если все выше перечисленное на вещи уже есть, агилка лишней не будет.

6) Strength для варлока почти полностью бесполезна.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#10 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:10

2.1.2 Сеты Варлока
В данном разделе представлена небольшая информация и ссылки на Варлоковские сеты. По приведённым ссылкам вы сможете узнать с какого именно босса падают отдельные части сета, посмотреть на его внешний вид, так же увидеть сводную таблицу по каждому сету: суммарные статы что даёт сет. Так же вы сможете увидеть, какими сет-бонусами обладает тот или иной сет, ведь порой они во многом определяют нужность сета.

Сеты в WoW, характеризуются при помощи показателя Tier x, где x это цифра и чем она больше, тем лучше сет. Такая мода на обозначение силы сетов пришла из других Mmorpg -)

Tier 0
http://www.thottbot.com/?set=183

Tier 0.5
http://www.thottbot.com/?set=518

Tier 1
Падает в МС
http://wow.allakhaza....html?setid=203
http://www.thottbot.com/?set=203

Tier 2
Падает в МС (штаны), Onixia (шапка), BWL
http://wow.allakhaza....html?setid=212
http://www.thottbot.com/?set=212

Tier 2.5
Падает в AQ40
http://wow.allakhaza....html?setid=499
http://www.thottbot.com/?set=499

Tier 3 - убран из игры
Падает в Naxxramas
http://wow.allakhaza....html?setid=529
http://www.thottbot.com/?set=529

ZG Сет
http://www.thottbot.com/?set=481
http://wow.allakhaza....html?setid=481

ПВП сет 7-10 ранк
Альянс
http://www.thottbot.com/?set=346
Орда
http://www.thottbot.com/?set=541

ПВП сет 12-13 ранк
Альянс
http://www.thottbot.com/?set=392
Орда
http://www.thottbot.com/?set=391

Сет за репутацию на AB
Альянс
http://www.wowwiki.c...nder%27s_Intent
Орда
http://www.wowwiki.c...iler%27s_Intent

Сет за репутацию с Cenarion Circle/Implements of Unspoken Names
http://www.wowwiki.c..._Unspoken_Names
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#11 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:12

2.2. Билды
Так как обычно вопросы по билдам - самые часто задаваемые вопросы. Я закончу часть FAQ'a по талантам и допишу, какие сейчас существуют билды. Естественно, все билды досконально я знать не могу, так что поправляйте. Все билды расчитаны на 60й левел. Билдов для раскачки тут нет.

1) СМ/Руин. 30/0/21
http://www.wowhead.c...bVRbkAZZxx0tr0z
Главная особенность этого билда: очень большой шадоудамаг.
Помимо дамага к достоинствам этого билда можно отнести мощный дамаг дотов, высокая дальность всех видов спеллов, возможность взять замедляющий курс, очень высокий некотролируемый бурст (руин и найтфолл), несбиваемые дрейны. Высокий упор в одну школу позволяет использовать только вещи с +шадоудамаг.
Недостатки: низкая живучесть в пвп, отсутствие талантов в каких-либо петах, от этого следует следующий недостаток - привязка к определенному пету - суккубе, высокая доля дот дамага создает проблемы с классами, которые могут их диспелить, слишком сильный упор в шадоушколу приводит к недееспособности фаершколы (уязвимость к шадоурезистам и интерапту шадоу), сильная привязка к пету ограничивает классы, выигрываемые 1х1 вне дуэлей, когда стандартного пета сменить нельзя.
Как следствие, возможность эффективно действовать как в движении, обкладывая все дотами, так и наносить очень сильный директ дамаг с высокой вероятностью бурста (и продолжением его контролируемым дамагом шадоубурна) делает см/руин довольно эффективным билдом для групп пвп, фактически делая его артиллерией, выдающей постоянный очень тяжелый шадоудамаг. Кроме того есть очень полезные плюшки в групп пвп, в виде не имеющего ограничений замедления и фир на дальности 24 ярда. Высокая дальность всех спеллов позволяет эффективности действовать за чужими спинами. Однако когда дело доходит до контактного боя, см/руин оказывается излишне щуплым и довольно безоружным, когда противник метит в шадоушколу. Кроме того сильно страдает от диспеллеров. Поэтому см/руин предпочитает контактный бой избегать, применяя седус, фир, кайт и спины товарищей.
В 1х1 самая часто используемая тактики: седус+болт, если тактика седуса не работает, то см/руин обкладывает врага дотами и либо дрейнит жизни, либо пытается как-то кайтить противника. Использовать других петов, кроме суккубы, см/руинщик может только в дуэлях, так как иначе его живучесть против рог и варриоров будет крайне недостаточной.
В пве см/руин является хорошим билдом и нашел нишу как билд с самым высоким средним дпсом. Недостатком в рейдах является очень большое агро, для снижения которого в этом билде нет никаких талантов, отсутствуют умеренно полезные таланты в демологии (healthstone и имп). Кроме того, если см/руин варлока не лечат, то единственным способом (кроме стандартных для всех билдов методов) восстановления маны становится лечение дрейнлайфом. А этот способ не очень эффективен.
Для фарма этот билд также находится на довольно высоком уровне. При плохом уровне шмота можно фармить на дрейнах и дотах, при хорошем шмоте мобы умирают от спама болтов.
Именно благодаря неплохому сочетанию эффективности в пвп, в рейдах и на фарме см/руин является довольно популярным билдом.
Почему именно так:
Основная идея билда - в максимизации шадоудамага. Поэтому делается попытка взять все дамаговые таланты, до которых можно дотянутся. Берутся все таланты в дестракшен, влияющие на шадоудамаг. При этом раскладка дестракшен стандартная (19 талантов, т.е. кроме талантов в интенсити, практически всегда так раскидываются) и почти не подлежит изменению. В афликшен основным талантом является шадоумастери. Кроме того, важными талантами этого билда являются найтфолл, улучшенная коррупция и сифон. Для пвп также обязательным является амплифай. Остальные таланты влияют на игру не так сильно и могут быть раскиданы по другому, в соответствии с вашими вкусами.
Поэтому если билд берется только для рейдов, можно убрать таланты из замедляющего курса и вложить их в дрейнлайф, КоА или сапрешен. Если вы часто используеет дрейнлайф - вложитесь в него по максимуму, таланты можно взять из сапрешен или замедляющего курса. Также для рейдов можно не брать Амплифай. Не обязательными являются очки в Intensity. Можете вложить их в другие места на свой выбор: можете усилить суккубу для фарма или дать вашим болтам шанс замедлить цель. К примеру, возможный пве вариант:
http://www.wowhead.c...iVMboVZZxx0tr0z

2) Дарк пакт билд, 31/9/11
http://www.wowhead.c...0iVRboVosxZxx0z
Главная особенность билда: есть средство для восстановления маны.
Этот билд сохраняет многие особенности см/руина (поэтому сравнивать буду с ним), но теряет много дамага с критов и дальность дестракшен спеллов. Этот билд теряет где-то 6-8% дамага. Также криты становятся крайне редкими и слабыми. Поэтому бурст дамаг у этого билда не высокий.
Однако при этом многое и приобретает. Помимо даркпакта (описание которого смотрите в комментариях к талантам), у этого билда есть Demonic Embrace, сильно повышающий живучесть. Из-за слабых критов, болты в таком билде заметно менее опасны, это делает варлока несколько слабее как артиллерию (этому мешает и дальность дестракшен спеллов) и ослабляет тактику седус+болт, но зато благодаря талантам в импе, можно постоянно ходить с этим петом (при желании, можно вложить 1 очко в improved firebolt), это усиливает тактику с обкладыванием дотами. Кроме того против хилеров появляется возможность постоянно брать ману у импа и тем самым лишать хилеров главной тактики - хилить, пока у варлока не кончится мана. Однако так как билд не отличается ни мегабурстами, ни высочайшей живучестью, билд не популярен в пвп. Кроме того, с этим билдом проблематично играть на Alterac Valley, так как придется довольствоваться в основном дотами (подходить на 30 ярдов на альтераке опасно для жизни).
В рейдах у даркпакт билда главная проблема в том, что дальность дестракшен спеллов всего 30 ярдов, также, как и у многих других билдов, нет талантов -агро. Компенсировать недостаток дпса даркпакт билд по сравнению с см/руин может лишь в том случае, если варлок будет испытывать нехватку маны и дарк пакт будет приносить в рейде реальную пользу. Кроме того по сравнению с см/руином в плюс к этому билду идет наличие талантов в импе и, возможно, в хилстоуне.
Для фарма это фактически лучший билд. Хороший дамаг и живучесть сочетается с возможностью восполнять ману, при активном пете (на фарме оптимальна суккуба)
В целом, билд хороший практически во всех сферах, однако сильно недооцениваемый. Возможные причины: люди любят большие криты, а также невысокая эффективность даркпакта.
Так как афликшен ветка такая же как и у см/руин, то таланы раскидываются по тому же принципу. В дестракшен ветке стоит обратить внимание на Improved Firebolt (можно усилить до максимума). Таланты в криты не вкладываются, так как нет руина. Однако для шадоуболтов (в пве критуют в основном они) коэффициент крита все равно будет больше 2х благодаря improved shadow bolt, поэтому для пве целей вложить таланты в Devastation имеет смысл. Но тогда вам придется забрать очки из Demonic Embrace и билд станет чисто пвешным (при этом вы дотянетесь до дестрактив рич и избавитесь от неприятного недостатка в виде болтов на 30 ярдов). Так как дарк пакт дает преимущество в пве не так часто, как хотелось бы, а в пвп полученный билд окажется хуже см/руина, делать такой билд не очень рекомендуется.

3) Баланс билд. 22/8/21
http://www.wowhead.c...VRboZsxZxxbtM0z
Это еще одна вариация билда с большим количеством очков в афликшен ветке, так сказать "шадоубилда", для которого выгодно собирать +шадоудамаг шмот.
Главная особенность: "сбалансированные" живучесть, дот дамаг и директ дамаг.
Также, как и в даркпакт билде, в этом билде идет жертва дпса по сравнению с см/руин, ради живучести. Но в данном случае ослабляется не бурст дамаг, а ровный дпс (забираются очки из шадоумастери). Фактически, это приводит где-то к 9% потери дпса. Точно также, как в даркпакт билде, появляется возможность играть с импом. Однако при такой тактике в таком билде основной дамаг идет с шадоудотов, а они ослаблены на 10%. Тактика седус+болт также ослаблена, так как обычный хит болтов будет слабее. В групп пвп может также оказаться неприятным факт, что взять замедляющий курс уже нельзя. Грубо говоря, главным преимуществом этого билда над дарк пакт является хорошая дальность дестракшен спеллов и неплохой шанс нанести крит и тем самым повысить шанс на выигрыш.
Для рейдов это не удачный выбор билда. Так как дамаг хуже, чем у см/руина, а при этом практически ничего не приобретается (не считая усиления баффа импа).
На фарме также ослабление дамага ничем не компенсируется.
Вобщем, это пвпшная версия см/руин билда. Менее уязвимая, более приспособленная для мяса. Но, на мой взгляд, не самый удачный билд.
Возможные вариации билда все теже: забрать очки из сапрешен и вложить в дрейнлайф. На ваш вкус.

4) Конфлагрейт билд 6/8/37
http://www.wowhead.c...=IqZcxZVxbtMxtt
http://www.wowhead.c...VZbxcuZxx0tr0tt
Конфлагрейт билд является фаер пвп билдом. Так как существует два вида тактики игры с конфлагрейтом, я привожу два билда. Собственно, существует игра либо с импом, либо с суккубой.
Главной особенностью конфлагрейт билда является очень большой контролируемый и не контролируемый бурст дамаг.
Достоинства конфлагрейт варлока: нормальная для лока живучесть, слабая зависимость от пета, очень хороший бурст дамаг, содержащий хорошие составляющие как контролируемого бурст дамага, так и не контролируемого, нормальный рейнж основной линейки спеллов, возможность нанести бурст даже без шардов, практически одинаковая эффективность двух школ магии.
Недостатки: отсутствие универсального пета, с которым можно было бы выиграть 1х1 любой класс с достаточной вероятностью, дальность дебаффов ниже дальности дестракшен спеллов, зависимость от шмота с высокой стаминой.
Их комбинация приводит к классу, которых хорошо выносит лечащие классы, вплоть до возможности убивать их с импом, однако высокодпсные классы побеждаются на грани риска, при небольшом перевесе шмота противника живучести уже может не хватить. Самые серьезные проблемы испытываются против классов/билдов, которые могут долго краудконтролить, нанося высокий дамаг (рога и маг). Высокий дпс с контролируемым бурстом очень полезен в групповом пвп для выноса важных целей. Возможность прекрасно действовать даже без пета и шардов также востребована. В целом, возможность хорошо действовать как в группе, так и соло делает это билд довольно хорошим для пвп. По сравнению с другими билдами главный недостаток - дальность афликшен спеллов. Если вам покажется, что не хватает замедления (например, для всг), - вложитесь в Aftermath.
Тактики в пвп 2. Первая с импом - это обложить врага дебаффами и после этого нюкать противника сиринг пейном (желательно иметь пвп перчи), иммоляция+конфлагрейт и шадоубурном. Вторая тактика решает главную проблему конфлагрейт варлока - поставить иммоляцию. Решается она седусом. Вломить на седус огромный бурст (стандарный вариант: седус, отойти, саулфаер, пока он летит, сделать иммоляция+конфлагрейт), после чего добить цель дотами и директ кастами (с активным участием койла, конечно) - наиболее типичный дуэльный случай для такой тактики. Если не хватает времени, то можно сделать просто: коррупция, иммоляция+конфлагрейт. Вторая иммоляция кладется уже с помощью койла.
В пве у дестракшен варлока практически нет никаких преимуществ над другими билдами, при этом возможность выдать высокий дпс за счет перерасхода маны нужна довольно редко. В этом билде слабее основные спеллы - шадоуболт и коррупция. Частенько нет улучшенного лайфтапа. Нет или мало талантов в сапрешен. Нет -агро, кроме тап+бандажи нет нормальных средств для регена маны. Хороший фаер дамаг полезен, но лишь иногда. Поэтому этот билд не рекомендуется для пве, это в основном пвп билд (именно поэтому талантов в Improved Shadowbolt в предлагаемом билде не было). Однако это очень хорош сбалансированный пвп билд - это его главное достоинство. В нем нет перекосов на доты, только на дамаг или на какую-то школу магии. Но он уступает сауллинку в том, что со стандартным петом (суккубой или импом) вы не сможете надежно выиграть все классы.
Для фарма этот билд хорош. Благодаря хорошему дамагу мобы умирают быстро. Перерасход дамага и маны довольно небольшой. Однако, чтобы фармить в этом билде, нужно иметь хороший шмот, чтобы мобы умирали быстро. Иначе при отсутствии нормальных дрейнов, вы будете терять слишком много жизней на каждом мобе.
В целом это хороший билд, если вы любите пвп и вам нравится быстро убивать своих противников.
Билд строится исходя из следующих соображений: дамажить в основном вы будете огнем, частенько ставя на цель КоЕ. Поэтому вкладываются таланты в усиление огненных спеллов. Помимо стандартных 19 дестракшен талантов к необходимым для этого билда добавляются улучшенная иммоляция, эмберсторм и конфлагрейт. Варлоку с импом удобно пользоватся пейном, поэтому этот талант усиливается. Варлоку с суккубой из быстрых кастов хватает иммоляции, а по седусу он использует болты или саулфаер, поэтому пейн не улучшается. Кроме того, чтобы нормально ходить с импом просто обязательно надо вложить 1 талант в улучшенный фаерболт. Эффект второго таланта чуть ниже, но вложить его тоже стоит. Из той же логики усиливается имп и в демолог ветке. Улучшенная коррупция и демоник эмбрейс являются обязательными для этого билда. Оставшиеся очки являются опциональными. Наиболее вероятные способы потратить эти таланты: хилстоун, тап, сапрешен, интенсити, aftermath (для пве целей лучше всего взять тап). Так как удлинение седуса ОЧЕНЬ помогает при игре с суккубой, вам вполне хватает очков взять этот талант. Плюс вы можете взять быструю смену пета, тем самым решив один из недостатков конфлагрейт лока - ненадежную игру 1х1 против всех классов, т.е. с ним вы сможете вызвать при необходимости нужного пета, хотя не так часто, как хотелось бы.
По логике вещей вы можете взять и 11 талант в афликшен ветке. Но амплифай ОЧЕНЬ часто бесполезен конфлагрейт локу. Ибо ОЧЕНЬ часто приходится ставить либо КоС на цель (на паладина или приста - обязательно), либо КоЕ (увеличивает ваш фаернюк и при этом снижает шанс резиста спеллов). Против друида и мага курсы мало полезны вообще. КоА ставится в основном на рогу и хантера, а также иногда варриора (хотя делать это не очень рекомендуется). Но если рога делает станлок хорошо, то последние тики КоА по нему пройти не успеют, тоже относится и к варриору, бой с ним длится чуть больше 15с. Для игры с суккубой амплифай вообще бесполезен, так как доты много дамага при такой тактике не наносят. Гарантировано поможет КоА вам лишь против хантера. Поэтому брать талант с 3 минутным кулдауном стремится не стоит, так как этот талант плохо вписывается в стандартную тактику варлока и при этом вы теряете другие таланты, которые тоже сильно влияют на игру лока (например, таланты в импе) Но вы можете попробовать, у каждого свой стиль.
Если вы посещаете пве рейды, то обязательно надо брать Improved Shadow Bolt, а не катаклизм. Если фармите БГ - на свой выбор.

5) Найтфолл/конфлагрейт. 19/0/32
http://www.wowhead.c...0fmRbZZxx0tr0tt
Главная особенность: наличие всех возможных бурст абилок варлока.
Идея этого билда простая. Взять конфлагрейт билд и попробовать еще больше увеличить его дамаг и бурст. Результат: в таком билде невозможно взять таланты в демологии. Так как демоник эмбрейс является ключевым талантом в конфлагрейт билде, то я этот вариант выношу в отдельный билд. Фактически мы получаем эдакий см/руин - "вид сбоку"
Достоинства билды очевидны: дамаг, куча возможностей для бурстов, большая дальность всех спеллов, возможность эффективно кастить спеллы обеих школ.
Недостатки примеро те же, что и у см/руина: небольшое количество хитпоинтов, нет талантов в петах, поэтому ходить в пвп реально только с суккубой.
В пвп тактика напоминает см/руиновскую. Седус+бурст (бурст стандартный для конфлагрейта: болт, иммоляция+конфлагрейт). Если седус не сработал, надежда на доты и свой мощный бурст.
Фактически получаем билд с тактикой см/руина, но более заточенного на пвп. Комбы с седусом получаются значительно мощнее, благодаря дополнительному инстант касту. Если седус не сработал, то конфлагрейт значительно ускоряет смерть цели. Проблема в пвп примерно та же, что и у конфлагрейта с амплифаем: выбранные скиллы не очень хорошо сочетаются. Для игры с суккубой сильные доты не нужны в общем-то. Играть с импом не очень здорово, так как в демологии он не усилен. Седус же обычно не срабатывает в следующих случаях: андед игрок или инсигния. Если игрок применил инсигнию, то обычно торопиться не стоит, чтобы применять доты, лучше переседусить. Если же вотф, то чаще всего лучше кинуть коил, провести иммоляция+конфлагрейт, после чего сделать реседус. Также, как и см/руин, этот билд не сбалансирован в плане живучесть/дамаг, поэтому такому билду выгоднее бить за спинами товарищей, благо дальность спеллов позволяет.
Главная проблема же этого билда, по сравнению с см/руин - эффективность в пве ниже. Шадоумастери заметно полезней в пве, чем эмберсторм.
Фарм примерно такой же, как и у конфлагрейт билда, однако наличие fel concentration может облегчить вам сбор шардов и фарм в плохом шмоте. Плюс найтфолл.
Строится этот билд очень просто: до конфлагрейт в дестракшен. Берутся стандартные 19 талантов+таланты для конфлагрейта+эмберсторм. В афликшен до найтфолла+гримрич. Особо тут ничего не изменишь, лишь переложив очки из интенсити и дрейнлайфа в другие места в тех же ветках.
Билд не очень популярен, но, думаю, заинтересует маньяков дамага.

6) MD/Ruin, 0/30/21
http://www.wowhead.c...xcuMxoxZxx0tr0z
Главная особенность: наличие -агро в талантах.
Достоинства: гибкость, -агро, длительный седус, наличие вспомогательных пве талантов.
Недостатки: отсутствие инстант коррупции делает билд довольно неповоротливым, сложности с регенерацией маны.
Причина возникновения этого билда довольно проста. Снижение агро на 20% позволяет вам нанести на 25% больше дамага до переагривания. Поэтому, когда ваш дамаг ограничивается вашим агро, то этот билд - единственный способ его дальнейшего увеличения в пве. В этот билд также помещается улучшенный хилстоун и имп, т.е. усиливаются абилки, ради которых варлока и берут в рейд. В случае необходимости в этом билде можно сакнуть войда для регенерации маны, или же суккубу, для увеличения дамага. Это придает билду гибкости. Повышение своих резистов с помощью собаки тоже иногда полезно. Однако в этом случае вы лишаетесь импа, а импа кто-то танку обязан ставить. Кроме того, вы лишаетесь -агро - а это основная причина возникновения этого билда. Однако, если агро не является проблемой на боссе, то мд/руин без сака пета выдает заметно ниже дамаг, чем другие билды. В принципе, за орду это один из лучших возможных рейд билдов, так как если босс хоть как-то понижает возможности танка в наборе агро, то варлоку грозит переагривание. За альянс проблема агро стоит менее остро, поэтому у варлоков за альянс выбор пошире.
В пвп этот билд очень неповоротлив. В основном мд/руин варлок полагается на суккубу. Благодаря суккубе директ дамаг у него не хуже см/руин лока, жизней больше, а седус длится дольше. Но если ему не удается сыграть через седус+болт (например, добрый дядька положил на цель дот), то несмотря на то, что жизней у него достаточно, убить цель ему становится очень трудно. Все-таки коррупция - это больше 1000 дамага, которые наносятся инстант кастом. В пвп играть с таким билдом более, чем реально, но не чувствуешь той гибкости, которая есть у других билдов. К примеру, конфлагрейт билду он очень сильно уступает. МД/руин в основном болт-спаммерский билд (сакнув войда неплохо с ним играть на AV).
На фарме это довольно неудобный билд, так как фармить приходится с суккубой и для комфортного фарма нужно выполнять всегда одну и ту же последовательность действий. Если с этой последовательности тебя сбивают, то фарм замедляется. Кроме того, в этом билде есть возможность фармить с саком войда, однако суккуба дает очень много дамага, немного танкует в начале, позволяя положить КоС и коррупцию (которая не инстант). В этом билде вы не будете фармить намного медленнее, просто это делать немного сложнее из-за неповоротливости билда.
Таланты в дестракшен ветку вкладываются как обычно: 19 талантов классически и 2 на ваш выбор. В демологии обязательно берутся хилстоун и имп (потому что это пве билд). В суккубу вкладывают очки, чтобы как-то усилить себя в пвп. Быстрый вызов пета помогает не только в пвп, но и в пве, к примеру, на ониксии во второй фазе вы вызываете войда и сакаете, а на третей возвращаете импа. Или на ваеле, если упал хилер в вашей группе, вы вместо сака суккубы быстро сакаете войда. Демоник сак и Master Demonologist - Это то, ради чего берут этот билд. Собственно говоря, у вас выбор лишь в том, вложить ли очки в жизни пета или в ману.
В основном этот билд варлок берет для рейдов, когда пару раз умер от переагривания. Неплохой билд для рейдов, в принципе, в нем не хватает лишь улучшенного лайфтапа.

7) 9/21/21
http://www.wowhead.c...fxuuM0oZxx0tr0z
Главная особенность: самый дпсный билд в рейдах, если вас не лечат.
Когда вы сакаете войда или суккубу в рейде. то вы, возможно, задумывались, зачем вам МД, если при саке он все равно не работает? Этот билд предназначен для игры именно через сакрафайс. Поэтому очки из МД убраны и вложены в афликшен ветку: в коррупцию и улучшенный лайфтап. Этот билд лучше МД/руин тогда, когда вы можете сакать пета. Однако, если вы ставите импа, то польза от него не так очевидна. Ибо в этом случае у вас нет -агро, а по дпс другие билды, типа см/руина, дадут больше дамага. Поэтому если вас не ставят в группу с танками то для рейдов стоит задуматься об этом билде, иначе лучше внимания на него не обращать (имп у танков должен стоять практически всегда).
В пвп у этого билда дамаг не ахти, так как ни одна школа на 10% не улучшается. Да, есть коррупция, есть демоник сак, но, к примеру, баланс билд и то выглядит при таком раскладе выгоднее, чем 9/21/21. В пвп этот билд хорош на Alterac Valley, где вы можете сакнуть войда и посевать врага болтами.
На фарме с петом этот билд страдает опять-таки хуже других билдов из-за более низкого дамага. Фармить в этом билде чаще всего предпочитают сакая войда.
Билд легко получается из МД/Руина "отрезанием" нижних талантов демологии и вкладыванием их в афликшен (главное, коррупция и лайфтап).
Брать его рекомендуется только для дамага в рейдах с саком войда, фарма с саком войда и беготни на AV.

8) Сауллинк, 7/33/11
http://www.wowhead.c...bZfxhzgxotZxx0z
Главная особенность: высокая живучесть, лучший билд для дуэлей.
Про сауллинк подробнее можете почитать в описании талантов. Поэтому тут кратко.
В пве у этого билда дпс ниже чем у мд/руина на несколько процентов. Однако при этом нет улучшенной дальности дестракшен спеллов. Поэтому он хуже, чем мд/руин для рейдов.
В пвп же этот билд очень силен в небольших стычках: 1х1 или 2х2. В крупных сражениях уже сильнее чувствуется нехватка дальности спеллов, получение петом аое дамага, нехватака дпс и прочее. Поэтому преимущество сауллинка уже не такое очевидное. Кроме того, дамаг этого билда сильно зависит от дотов (то есть страдает от диспела) и шадоубурна (то есть от шардов).
На фарме билд довольно удобен, хотя дамаг и ниже, чем у других билдов.
Ключевые таланты в демологии все те же, однако при выборе между интеллектом и стаминой пета, выбирать нужно только стамину. Улучшать суккубу нет смысла - сауллинкер ей не пользуется, чаще приходится использовать войда. Импа для пвп улучшать не обязательно, обычно в него кладут лишние таланты для рейдов.

9) Сауллинк/найтфолл, 20/31/0
http://www.wowhead.c...V0fVRbZbxuzgxot
Главная особенность: самый живучий билд варлока.
Это первый из встречающихся билдов, в котором нет мастхэвных 11 талантов в дестракшен ветке.
В пве этот билд полный отстой. Дамаг болтов очень низкий, одними дотами в пве не надамажишь. Дрейнлайф тоже не может быть основным дамагерским спеллом.
В пвп у этого билда очень высокая живучесть. Варлок постоянно дрейнит жизни. Иногда прокает найтфолл. Однако с сауллинком у варлока и так живучести более чем достаточно. Поэтому терять бейн и шадоубурн, чтобы усилить дрейнлайф и получать изредка найтфолл, на мой взгляд не разумно. Это совершенно уже не нужная жертва дпса. Тем более, у сауллинка больше всего проблем с хилящимися классами. А в этом билде проблем с ними будет еще больше.
На фарме опять-таки дпс не ахти. А тактика игры дрейнами и дотами эффективна лишь при слабом шмоте.
Поэтому брать этот билд может иметь смысл лишь при очень плохом шмоте, в противном случае смысла брать этот билд я не вижу.

10) DS/SM
http://www.wowhead.c...0fVRbkAZfxuuM0o
Главная особенность: потенциально самый мощный дамаг дотов
Еще один билд без 11 талантов в дестракшен. Также как и сауллинк/найтфолл его трудно рекомендовать. Основная идея - создать хорошего дотера. Возможности две: сакнуть суккубу и получить мощные доты или сакнуть войда и получить реген жизней.
В рейдах с этим билдом вам ничего не светит. В пвп единственный ваш источник дамага: доты и дрейн. Чтобы без шадоубурна нанести противнику достаточно дамага, доты должно поработать довольно долго. А значит в это время противник будет вас бить. Без сауллинка продержаться достаточно времени возможность у вас вряд ли будет. По идее, в этом билде надо кайтить противника, обложив его дотами, постоянно регеня жизни, однако большинство классов кайтить довольно проблематично или доты для них проблемы не представляют.
С этим билдом возможно фармить, сакая войда и пуля по паре мобов сразу, обкладывая их дотами, однако практическая возможность такого фарма мною не проверялась.
Это чисто экспериментальный билд, который вы вряд ли будете использовать.

Общее пояснение к билдам:
В принципе, это все возможные билды для варлока на данный момент для игры на 60м левеле. Все, что вы выдумаете кроме этого, практически наверняка будет недееспособно.

Итак, билдов разных много, как же выбрать себе подходящий?
Самое главное - решите для чего вам нужен билд. Универсального билда у варлока нет. Если он вам нужен для пве-рейдов, то наиболее подходящими являются СМ/Руин, МД/Руин, 9/21/21 и Дарк Пакт. Лучший билд среди них выбрать невозможно. СМ/Руин обладает максимальным дамагом (важное "но" - при выпущенном импе, в отличие от билдов с саком), но большой дамаг - это и большое агро. Поэтому этот билд обычно подходит для боссов, на которых нет проблем с агро или когда надо выдать максимальный дпс. Например, это лучший билд под Ваела. Или же вы только вступили в серьезную гильдию и ваш шмот сильно уступает шмоту танков. МД/Руин стоит брать для агропроблемных боссов. 9/21/21 - отличный билд для боссов, на которых много АоЕ дамага и практически весь хил (бинты, хилстоун, лечение от других игроков), который вы получаете, уходит на отлечивание этого дамага. Таких боссов очень много в МС, поэтому это хороший билд для этого инста, если вы не ставите импа МТ (для оффтанков в МС импа обычно ставить нет необходимости), вообще, когда вы не обязаны ставить пета, этот билд становится одним из лучших (для дпс вы можете сакать суккубу и будет дамаг не хуже см/руина). Дарк Пакт подходит для боссов, на которых не критично расстояние до босса. В МС очень много боссов от которых надо стоять далеко, в БВЛ нужен либо макс дпс, либо -агро, проблемы с маной в этом инсте не бывают. Поэтому в пве этот билд не популярен. Дальше в АК40 и наксе - я не знаю.
Кроме того в СМ/Руин, МД/Руин и дарк пакт билде вы будете чувствовать себя в пвп более-менее, так что раслабиться между рейдами в этих билдах вы сможете.

Если вам важно пвп, то сбалансированных пвп билдов у варлока два: Сауллинк билд и конфлагрейт билд. Первый хорошо подходит, если у вас плохой шмот и вы все равно хотите рулить. Также отлично подходит для игроков, предпочитающих живучесть и не любящих умирать. Конфлагрейт билд гораздо более дамаговый и более веселый. С импом в реальном пвп не так плохо, как в дуэлях (собственно говоря, нереально выиграть лишь хилящегося друида). Однако в сине-зеленом шмоте он выглядит не очень впечатляюще (впрочем, синезеленых противников убивать вам это не помешает).
Если хотите приносить пользу на альтераке, то подходящим билдом там являются билды с сакрафайсом. Если же вам важна не приносимая польза, а количество Killing Blows - берите конфлагрейт. Он бьет часто, поэтому шанс, что именно ваш удар окажется последним - выше.
Если вы полный маньяк дамага, можете взять конфлагрейт/найтфолл билд. Или см/руин, если вы ходите в пве рейды.

На фарме практически все билды выглядят более-менее равно. При плохом шмоте выгоднее иметь афликшен билд. Так как моб будет умирать долго и доты много натикают. При хорошем шмоте (для данного типа мобов) выгоднее уже бить директ кастами. Самым оптимальным на фарме, наверное является даркпакт билд, позволяющий восстанавливать ману, пока вы бежите к следующему мобу. Найтфолл/конфлагрейт и см/руин уже не обладают средствами для восстановления маны, но убивают мобов достаточно быстро, при этом обладают дрейнами для долгих боев. У конфлагрейт билда дрейны уже сильно сбиваются, поэтому если моб быстро не умирает и очень много наносит дамага по локу, то фармить в таком билде уже не так приятно. Если же шмот хороший, то фармить в нем может оказаться даже лучше, чем в двух предыдущих билдах. В МД/Руине фармить можно только спамом болтов, поэтому фарм в нем довольно напряжный. В 9/21/21 фармят обычно с помощью сака войда. Дпс не ахти, поэтому чтобы ваш фарм был действительно быстрым, лучше выбирать мобов для фарма послабее, если мобы умирают быстро, то в этом билде фармить можно практически без остановки и это лучший вариант для фарма таких мобов.

Каждый билд можно слегка "твинкануть", перекинув не обязательные таланты туда-сюда, чтобы чуть-чуть улучшить игру на фарме, в рейдах или пвп.

Кроме того, на ваш выбор билда может повлиять ваша любовь к тому или иному пету. При игре с суккубой в пвп активно используется седус. С помощью седуса можно вчистую выиграть многих соперников. Если же седус не сработал, то суккуба оказывается хуже импа, так как дпс ниже и стамины она не дает. На фарме суккуба обычно танкует первые несколько секунд (надеюсь, автокаст Soothing Kiss вы отключили уже при изучении абилки). В это время варлок находится на прилично расстоянии, ставит кос (или коа) + коррупцию, после чего кидает болт+иммоляцию. После этого суккуба наносит только дамаг.
При игре с импом все совсем иначе. В этом случае вы сразу же начинаете размениваться с противником ударами, практически не краудконтроля его (только в том случае, если это действительно надо, например, фир паладина или друида). Этому способствует повышенная стамина от импа. Чтобы повысить живучесть при игре с импом всегда берется Demonic Embrace. Также при игре с импом таланты в нем обязательны (иначе лучше играть с суккубой). На фарме моб либо сразу же начинает задамаживаться варлоком, либо имп танкует совсем мало времени. Обычно пока моб бежит к импу, варлок уже кастует болт или иммоляцию и моб ударяет импа 1-2 раза. Если не расчитать время, то моб может убить импа, поэтому тут надо осторожнее.
В общем случае играть с суккубой несколько сложнее. Последовательность действий должна быть четче. На фарме мешает то, что суккуба дерется в мили, а значит сама отпуливать как имп она не может. Кроме того, если вы тупо задамаживаете моба с рейнж атакой (которого отпулить не можете быстро), то частенько суккуба стоит без дела, ибо если пойдет вперед, наагрит толпу. Но результат, который может быть получен в пвп с помощью красивой игры с суккубой обычно выше (вплоть до убийства двух равных соперников, естественно тут понадобится удача и наличие кулдаунов у противников). Но тут есть одно но: за альянс портит игру с суккубой наличие вотф у орды у трети соперников.
Естественно, против кастеров можно играть и с собакой. Правда шанс выиграть с собакой физдамагера минимален. Кроме того, собака - самый бесполезный пет на фарме. Собственно говоря, кроме как борьбы с кастерами, собаку сложно где-то еще использовать.
Билды пригодные только под суккубу: МД/Руин, СМ/Руин, Найтфолл/конфлагрейт.
Билды, пригодные для импа и суккубы: Дарк пакт, конфлагрейт, баланс.
Однако ни суккуба, ни имп не могут являться истинно универсальным петом, так как всех противников с ними не выиграешь. Единственным билдом, в котором можно ходить с одним петом - это сауллинк с собакой. Поэтому если вы не хотите перед дуэлями менять пета или не хотите проигрывать на БГ потому, что у вас не было нужного пета, берите сауллинк.
Воидволкера на 60м левеле можно уже забыть. Он нужен в основном для победы в сауллинк билде над воином и рогой, а также иногда с ним проще разбираться с большими группами мобов. Как основной пет он уже не используется.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#12 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:13

2.3 Механика игры и то как это отражется на варлоке
- Во сколько раз увеличивается крит с руином и без него?
У всех классов крит спелла увеличивает базовое значение в 1.5 раза. То есть при крите ваш спелл получает 50% бонусного дамага. Однако таланты могут модифицировать это значение. У варлока руин дает +100% к бонусному дамагу крита (таково описание таланта), другими словами бонусный дамаг увеличивается в 2 раза. То есть 50%*2 = 100%. То есть при крите с руином дамаг спелла увеличивается на 100% - в 2 раза (а не 2.5, как можно было бы изначально подумать). В описаниях очень важно смотреть, что именно увеличивается: весь дамаг, бонусный дамаг крита или же начальный дамаг.

- Чему равен world cooldown и что это такое?
World cooldown - это кулдаун (перезарядка), во время которого вы не можете использовать способности, порождающие этот кулдаун. Длительность world cooldown'a - 1.5 секунды для всех классов кроме рог (и, возможно, друидов в форме кошки, у них кулдаун 1 с). К примеру, постановка Curse of Agony (КоА) порождает world cooldown. А amplify curse - нет. Поэтому вы можете включить amplify curse и сразу же за ним КоА практически одновременно (это можно сделать в макросе). Но чтобы поставить КоА, а потом кинуть шадоубурн (тоже порождает world cooldown) нужно подождать 1.5с.
Когда интересуетесь спеллами, желательно знать, порождает ли спелл world cooldown или нет, это можно узнать к примеру в подробном описании спелла на thottbot.com

- Правда ли что 2й талант в imroved firebolt импа бесполезен из-за world cooldown.
Теоретически это так. Первоночально, без талантов имп стреляет раз в 2.5сек. Даже с талантами, имп не может стрелять чаще, чем раз в 1.5с из-за world cooldown (описание таланта в игре ошибочно, и это не могут пофиксить уже очень давно). Однако практически исследования скорострельности импа (патч 1.08) показали, что 1-е очко импа снижает время между выстрелами импа до 1.75с, а 2е очко до 1.5с. То есть второе очко дает около 10 дпс импу (это очень неплохо для одного очка).

- Что такое dimishing return? Почему мой фир иногда не работает против других игроков? (пишется иммун)
Diminishing return - это снижение длительности эффекта заклинания при его повторном применении на игрока. Таким свойством обладают значительное количество crowd control абилок в игре (заклинания, полностью или частично лишающие цель возможность воевать). При первом использовании заклинания, его эффект длится полное время, при повторном - половину, при третьем - четверть, четвертое и последующие применения заклинания никакого эффекта не дадут (цель иммунна). Для того, чтобы спелл заработал вновь в полную силу, необходимо подождать 15с после окончания действия последнего спелла. Повторные касты, вызвавшие иммун, этот таймер не обнуляют. Таймер обнуляется только, если эффект подействовал (то есть, если вы закастили фир, он окончил действие, прошло 14с и вы закастите второй фир, то он будет действовать половину времени, после чего вам вновь надо будет ждать 15с, чтобы diminishing return сбросился; если же вы подождете 15с, то diminishing return сбросится и фир будет вновь работать в полную силу). Иногда это важно знать, к примеру, паладин делает себя иммунным на 12с. Если до начала иммуна он был в фире, то ни в коем случае нельзя сразу после конца щита кастить снова фир. Надо подождать еще 3 секунды (в сумме пройдет 15) и потом его кастить.
У варлока все краудконтрол абилки (fear, seduce, howl of terror) имеют общий diminishing return. То есть если вы закастите фир, а потом седус, то седус будет длиться половину времени. Coil не имеет diminishing return. Несколько варлоков могут гонять цель в коиле сколько им душе угодно.

- Что это за параметр Increase damage and healing done by magical spells and effects by up to X?
Этот параметр увеличивает повреждения ваших спеллов. Является основным параметром для наращивания дамага варлока. Повреждения спелла увеличивается не на полное значение X. Каждый спелл получает лишь какой-то процент. В большинстве случаев этот процент легко найти. Необходимо X разделить 3.5 и умножить на время каста спелла (так как World Cooldown = 1.5с, то время каста инстант спеллов = 1.5с). Спелл может получить не больше 100% от значения X (то есть спеллы кастуемые больше 3.5с получают столько же, сколько и те, что кастуются 3.5с).
Доты получают дамаг в зависимости от количества тиков. 4 тика - 80%, 5 тиков и более - 100%. Увеличивается весь дамаг спелла. Чтобы найти увеличение дамага одного тика, нужно разделить получаемый бонусный дамаг на количество тиков.
Если спелл имеет замедляющий эффект, то дамаг уменьшается на 5% (умножается на 0.95).
Если спелл является аое - дамаг делится на 3.
Если спелл имеет несколько частей (директ часть и дот часть), то +damage делится пропорционально для разных частей и для каждой части дамаг считается отдельно.
Если спелл одновременно дамажит и хилит, то половина +damage идет на дамаг, другая половина на хил.
Если время каста снижается талантом, то получаемый бонусный дамаг от этого не снижается.
Для варлоковских спеллов следующие коэффициенты:
Шадоуболт: 3/3.5 = 0.857
Searing Pain, шадоубурн, конфлагрейт = 1.5/3.5 = 0.43
Rain of Fire (AoE): 1/3 = 0.33
Coil: 1.5/3.5*0.5 = 0.214
Drain Life, Siphon Life = 1/2 = 0.5
Corruption, Curse of Agony = 1
Soulfire = 1.
Lifetap ~ 0.8 - фактически это означает, что ваш лайф тап будет усиливаться с вашим эквипом, это значительно снизит время необходимое на восстановление маны в рейдах или на фарме. До патча 1.12 Life Tap не получал бонусов от +дамага.
Дамаг для иммоляции считается следущим образом. Треть +damage уходит на директ часть и считается по правилам директ дамага. И две трети уходит на дот часть и считается по правилам дотов (т.к. 5 тиков, то получает 100% дамага, то есть 2/3 от +дмг)
Immolate direct damage: 1/3 * 2/3.5 = 0.19
Immolate DoT: 2/3 = 0.667

Дамаг петов никак не увеличивается.
Если на вещи указан конкретный тип дамаг (shadow или fire) то увеличиваются повреждения только спеллов этой школы по тем же правилам.

- Как влияют таланты на дамаг, получаемый с вещей?
В общем случае таланты применяются к спеллам ПОСЛЕ добавления к ним дамага с вещей. То есть, если у вас есть Shadow Mastery (+10% шадоудамаг), и у вас на вещах в сумме 350 +damage, то повреждения шадоуболта считаются следующим образом:
- добавляем к начальному повреждению шадоуболта дамаг со шмота: 510 + 0.857*350 = 810.
- увеличиваем дамаг талантом:
810 + 10% = 891
Более сложный случай для иммоляции. У директ части иммоляции два таланта. +25% (только для иммоляции) и 10% (для всех фаер спеллов). Поэтому дамаг директ части иммоляции будет равен:
(279+350*0.19)*1.35 = 466

Однако это правило иногда нарушается. Это относится к талантам улучшенный CoA и улучшенный дрейн лайф. Эффект этих талантов применяется до прибавления дамага со шмота, поэтому обычно их не рекомендуют брать.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

#13 Пользователь офлайн   Ленар 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Founders
  • Сообщений: 1424
  • Регистрация: 04 February 09
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 March 2009 - 14:14

В ПОМОЩЬ НАЧИНАЮЩЕМУ ПВЕ-ВАРЛОКУ

- роль варлока в рейдовых инстансах и мировой истории
- шарды, джентельменский набор
- пве аддоны
- обвес
- пве билды
- тактики
- специфические битвы


ЧАСТЬ I

Роль варлока в пве инстах

Варлок является гибридным классом и по этой причине может с успехом выполнять множество ролей:

1) Первое что каждый варлок должен сделать после того как танк заагрил монстра, это наложить ДЕБАФ, нужно заранее договориться с другими локами в рейде кто и что накладывает, нужно помнить что накладывая керс агонии(КоА), варлок увеличивает свой дпс на 10%, накладывая керс оф элементс(КоЕ), варлок увеличивает дпс на 10% у восьми магов.

2) ДПС. Варлок при определенных обстоятельствах может выдавать очень высокий дамаг, соответственно у вас будут проблемы с аггро т.е. мобы будут с МэйнТанка перекидываться на Вас, в этом случа надо обязательно бежать в направлении мэйнтанка, скорее всего вы умрете , но рейд останется цел.

3) Крауд контроль. Во многих местах от лока потребуется контроль монстра это можно осуществить при помощи заклинаний banish(баниш)
и fear(фир).

Баниш
Лучше всего на некоторых боссах при банише использовать войдвокера т.к. в этом случае моб при выходе из баниша не кинется на вас и не сдалает контрспелл, вы наложите повторный баниш. Когда у войдволкера останется мало жизней используйте заклинание хелс фунел.
При банише трэшовых мобов войдволкера использовать необязательно.

Фир
Потребуется от вас не часто и в более продвинутых инстах. (см тактики)

4) Сапорт. Под сапортом подразумевается раздача Хелсстоунов рейду, Соулстоны, саммон лентяев, держанире импа рядом с танками для баффа.


Обычно мест в рейде для варлоков выделяется относительно не много, но если вы с успехом выполняете все 4 пункта, то вас будут любить и уважать.


ЧАСТЬ II

Немного о шардах

- Что такое шард?
- Несуществующий объект, видеть их могут только варлоки, но у самих варлоков их никогда нет.

Каждый варлок нуждается в шардах, их должно быть как можно больше, весь ваш джентельменский набор из поушенов и бинтов не должен превышать 2х сумок, соответственно под шарды отводится 3 сумки. Лично я всегда имею с собой порядка 60ти шардов.
Подсказка: для добывания шардов используйте заклинание дрэйнсоул первого уровня , это сэкономит вашу манну.

Джентельменский набор:

Demonic Rune - фармится из сатиров на севере Фелвуда, используйте шадоу вард перед тем как использовать руну и вы не получите дамаг а лишь чистую манну.

Night Dragon's Breath - фармится в томже фелвуде, сначала нужно собрать шарды с любых монстров в фелвуде, предварительно выполнив цепочку квестов от друида http://www.thottbot.com/?qu=4102

Whipper Root Tuber - добывается тем же способом что и предыдущие ягодки

Gordok Green Grog - покупается у танцующего огра после прохождения DM north, чтобы не ходить туда много раз покупайте столько на сколько хватит места в рюкзаке.

Далее следует химия, настоятельно рекомендую или самому брать гербализм или качать твинка:

Dreamless Sleep Potion - лотус растет по всему азероту, поэтому это зелье дешево и сердито.
Arcane Elixir - неплохая прибавка к дпсу.
Elixir of Greater Intellect
Elixir of Shadow Power - варлочий элексир=)
Limited Invulnerability Potion - используется на 3й стадии Нафариана
Major Healing Potion
Greater Dreamless Sleep Potion - улучшеный вариант дримлеса =)
Purification Potion - если вам не повезло с магами, пристами и никто вас не диспелит остается только оно.
Greater Fire Protection Potion -используется на Рагне.
Greater Frost Protection Potion - в наксе
Greater Nature Protection Potion - на Хухуране, в аку40
Greater Shadow Protection Potion - нигде это не использовал, включил просто так , до кучи =)
Major Troll's Blood Potion
Major Mana Potion
Flask of Supreme Power - тяжелая артилерия. Подсказка: если вы вайпнулись действие фласки не прекращается, если вы сделаете логаут то не потеряете время действия фласки, например на том же Нефариане перерывы между попытками составляют 20 минут.
"Good... Bad... I'm the man with the gun!"
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему



   twitter  yandex  youtube  vkontakte